利用向量的运算判断两个物体的前后关系

判断一个物体是否在另一个物体的前方

一:关键步骤

向量的加法口诀:首尾相连,首连尾,方向指向末向量。

向量的减法口诀:首首相连,尾连尾,方向指向被减向量。

向量相减+向量点乘

二:图解

在这里插入图片描述

三:代码实现

public bool IsInView(Vector3 worldPos,Camera CurCamera)
{
    Transform camTransform = CurCamera.transform;
    Vector2 viewPos = CurCamera.WorldToViewportPoint(worldPos);
    Vector3 dir = (worldPos - camTransform.position).normalized;
    float dot = Vector3.Dot(camTransform.forward, dir);//判断物体是否在相机前面

    if (dot > 0 && viewPos.x >= 0 && viewPos.x <= 1 && viewPos.y >= 0 && viewPos.y <= 1)
        return false;
    else
        return true;
}

后言:

最近老出现9.19,所以就更坚信命中注定!!

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