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unity特殊形状的射线
unity射线检测小弟自己记录学习一:射线的使用1:普通射线2:形状的射线检测二:射线的检查总结小弟自己记录学习一:射线的使用1:普通射线只检测射线检测的第一个物体Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit2 = new RaycastHit();if (Physics.Raycast(ray, out hit2)){ //hit2输出射线检测物体的相关信息}射线检测的所有物体(原创 2020-05-10 22:28:09 · 1031 阅读 · 0 评论 -
Laya3D基础和物体移动到某一点
初识Laya3D一:Laya运用:1:普通加载资源:2:动画的播放:3:实现unity中的moveto方法的效果:总结一:Laya运用:1:普通加载资源:let resource = [ "文件地址1", "文件地址2" ];Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish));onPreLoadFinish(){。。。=Laya.原创 2020-05-09 11:46:11 · 2271 阅读 · 2 评论 -
egret单例模式场景切换
egret入门单例模式场景切换讲解一:简介小弟近日接触egret游戏引擎,只要是为了自己熟练运用和巩固复习,希望能为入门小白引路。小弟也不大熟悉egret游戏引擎,如有不到位之处请大牛指教。小弟只讲解最最最基本的内容,详情请根据实际情况。二:egret场景切换讲解小弟并没用在egret中找到相关跳转场景的API,所以引用网上查找的单例模式场景切换;熟悉的请点击这里小弟在此中删除了一...原创 2020-04-16 00:22:56 · 596 阅读 · 0 评论