扫雷游戏(C语言)

扫雷:

一.基本步骤

1.建立游戏菜单menu
2.创建一个棋盘并初始化
3.将初始化后的棋盘打印

4.布置雷的个数和位置

5.打印棋盘

6.排查雷

二.创建游戏菜单

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*******1.play  *******\n");
	printf("*******0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}

三.初始化棋盘

初始化棋盘的时候要设置两个棋盘,一个是用于显示,一个是用于存放地雷。全0代表埋雷的二维数组,而*代表的是我们所看到的棋盘。

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i,j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

四.打印棋盘

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	} 
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
	printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

棋盘效果图:

 

 五.布置雷的个数和位置

布置雷的个数的时候也会用到一个随机函数rand,所以我们在主函数的时候要引用srand

	srand((unsigned int)time(NULL));
void setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

布置好的效果图:

六.排查雷

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	 int x, y;
	 int win=0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了。");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

如果玩家输入正确的坐标,然后引用getmine函数来统计它周围有多少雷

如果全部没有雷的地方都排查完了,我们就停止循环。然后打印下雷的棋盘让玩家知道哪有雷,如果被炸死了,我们也打印下所有的棋盘。

getmine函数(统计周围雷的个数)

int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y]-8*'0'); 
}

七.整体代码

一共分为三个文件  test.c是测试游戏  game.c是游戏函数的实现  game.h是游戏函数的声明

game.h(函数的声明)
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char ret);
//展示棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
//布置雷
void setboard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);



game.c(函数的实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i,j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	} 
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
	printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

void setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y]-8*'0'); 
}
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	 int x, y;
	 int win=0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了。");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}



test.c(函数的测试)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//测试游戏
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*******1.play  *******\n");
	printf("*******0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
	//初始化棋盘
	initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	//布置雷
	setboard(mine, ROW, COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	displayboard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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