扫雷:
一.基本步骤
1.建立游戏菜单menu
2.创建一个棋盘并初始化
3.将初始化后的棋盘打印
4.布置雷的个数和位置
5.打印棋盘
6.排查雷
二.创建游戏菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("*******1.play *******\n");
printf("*******0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
三.初始化棋盘
初始化棋盘的时候要设置两个棋盘,一个是用于显示,一个是用于存放地雷。全0代表埋雷的二维数组,而*
代表的是我们所看到的棋盘。
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i,j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
四.打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
棋盘效果图:
五.布置雷的个数和位置
布置雷的个数的时候也会用到一个随机函数rand,所以我们在主函数的时候要引用srand
srand((unsigned int)time(NULL));
void setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
布置好的效果图:
六.排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win=0;
while (win<row*col-EASY)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了。");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = getmine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("排雷成功\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
如果玩家输入正确的坐标,然后引用getmine函数来统计它周围有多少雷
如果全部没有雷的地方都排查完了,我们就停止循环。然后打印下雷的棋盘让玩家知道哪有雷,如果被炸死了,我们也打印下所有的棋盘。
getmine函数(统计周围雷的个数)
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y]-8*'0');
}
七.整体代码
一共分为三个文件 test.c是测试游戏 game.c是游戏函数的实现 game.h是游戏函数的声明
game.h(函数的声明)
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char ret);
//展示棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
//布置雷
void setboard(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c(函数的实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i,j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
void setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y]-8*'0');
}
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win=0;
while (win<row*col-EASY)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了。");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = getmine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("排雷成功\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c(函数的测试)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//测试游戏
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("*******1.play *******\n");
printf("*******0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
initboard(show, ROWS, COLS,'*');
//布置雷
setboard(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, ROW, COL);
displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}