OpenGL多线程项目开发教训集合

记录在实际项目中遇到的问题

1、线程不要自己给自己发消息。否则程序会挂掉。

2、不能在不同线程中创建子窗体。即父窗体在A线程,而子窗体在B线程。

3、如何在一个线程中使用另一个线程创建的VBO?我试了一下,没成功。

4.往往莫名其妙的崩溃是因为使用opengl函数不当造成的。

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文章标签: 多线程
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QT+OPENGL 多线程测试

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一个简单的OpenGL多线程渲染模型

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