下面是使用OpenGL结合多线程渲染图形界面的一个示例代码,使用C++编写:
#include <GL/glut.h>
#include <thread>
// 窗口尺寸
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;
// 渲染线程
void renderThread()
{
while (true)
{
// 渲染图形界面
// ...
// 刷新窗口
glutPostRedisplay();
// 等待一段时间再继续渲染
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(16));
}
}
// 显示回调函数
void display()
{
// 清空颜色缓冲
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 在此处绘制图形
// ...
// 刷新缓冲区
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
// 初始化GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutCreateWindow("OpenGL with Multithreading Example");
// 注册显示回调函数
glutDisplayFunc(display);
// 创建渲染线程
std::thread render(renderThread);
// 进入主循环
glutMainLoop();
// 等待渲染线程结束
render.join();
return 0;
}
上面的代码创建了一个窗口,并在窗口中使用OpenGL进行图形渲染。渲染过程在单独的线程中进行,不会阻塞主线程的运行。在渲染线程中,首先会渲染图形界面,然后通过glutPostRedisplay
函数通知主线程刷新窗口。在主线程的显示回调函数中,会清空颜色缓冲区,绘制图形,并刷新缓冲区。整个过程会不断重复,从而实现连续的图形渲染。