OpenGL结合多线程渲染图形界面

下面是使用OpenGL结合多线程渲染图形界面的一个示例代码,使用C++编写:

#include <GL/glut.h>
#include <thread>

// 窗口尺寸
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;

// 渲染线程
void renderThread()
{
    while (true)
    {
        // 渲染图形界面
        // ...

        // 刷新窗口
        glutPostRedisplay();

        // 等待一段时间再继续渲染
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(16));
    }
}

// 显示回调函数
void display()
{
    // 清空颜色缓冲
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 在此处绘制图形
    // ...

    // 刷新缓冲区
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    // 初始化GLUT
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
    glutCreateWindow("OpenGL with Multithreading Example");

    // 注册显示回调函数
    glutDisplayFunc(display);

    // 创建渲染线程
    std::thread render(renderThread);

    // 进入主循环
    glutMainLoop();

    // 等待渲染线程结束
    render.join();

    return 0;
}

上面的代码创建了一个窗口,并在窗口中使用OpenGL进行图形渲染。渲染过程在单独的线程中进行,不会阻塞主线程的运行。在渲染线程中,首先会渲染图形界面,然后通过glutPostRedisplay函数通知主线程刷新窗口。在主线程的显示回调函数中,会清空颜色缓冲区,绘制图形,并刷新缓冲区。整个过程会不断重复,从而实现连续的图形渲染。

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