也许你会问为什么我们的教程要在对象和函数之间来回穿插,这是因为对象和函数在Javascript中有很深的关系,函数本身也是是一种对象,而对象又是通过函数创建的。
JavaScript不是严格意义面向对象的语言,通常叫做基于对象的语言,如果你学习过其他面向对象的语言,可能会比较困惑,因为JavaScript中没有class,但并不意味着JavaScript中没有类,这只是说法的不同,在ES6之前class不是关键字,JavaScript通过构造函数来模拟类,用new操作符调用函数就实现了实例化一个对象,这个对象具有构造函数定义的变量(属性)和函数(方法)。
任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数,构造函数也叫构造器。
构造函数有点像生产对象的模具,假设有一个生产五金的厂家,生产一种产品之前需要开模,如要生产一个扳手,那么可以首先制作扳手模具,我们就叫它Spanner,已经规定了大小形状等等,生产一把扳手只要new一次就可以,我们可以把构造函数的参数想象成原材料,用这个方法:new Spanner(‘Fe’),我们制作了一把铁扳手。
var Spanner= function (material) {
this.material= material;
}
var s1 = new Spanner("Fe"); //实例化了一个铁扳手
var s2 = new Spanner("Cu"); //实例化了一个铜扳手
一、构造函数与普通函数的区别
在这之前我们讲过的函数是普通函数,实际上构造函数与普通函数没有本质上的区别,它们的最重要的区别在于调用它们的目的不同,一个函数既可以像普通函数那样调用,也可以用构造函数的方式(new关键字)调用。
function fun() {
console.log(this);
return 1;
}
console.log(fun()); //普通函数调用方式
console.log(new fun()); //构造函数调用方式
1. 构造函数用new关键字调用
这样调用的结果是返回一个对象,我们也称之为实例化,返回的对象也称为构造函数的实例。
2. 构造函数内部使用this关键字
在构造函数内部,this指向的是构造出的新对象。用this定义的变量或函数,就是实例的属性和方法。需要用实例才能访问到,不能用类型名访问。
3.函数内部this指向不同
- 普通函数的this指向是执行上下文被创建时确定的。
在一个函数环境中,this由调用者决定,函数作为对象的方法调用时this指向这个对象,独立调用时严谨模式this指向undefined,非严谨模式下this指向window。 - 构造函数的this也是执行上下文被创建时确定的。this指向的是构造出的新对象。
"use strict";
var Spanner= function (material) {
console.log(this); //普通函数独立调用时打印window或undefined,构造函数调用方式打印Spanner {}
this.material= material;
}
console.log(Spanner("Fe")); //undefined
console.log(new Spanner("Fe")); //Spanner {material: "Fe"}
4. 构造函数默认不需要return返回值
构造函数是不需要用return显式返回值的,默认会返回this,也就是新的实例对象。
当手动添加返回值后(return语句):
return基本数据类型–>真正的返回值还是那个新创建的对象
return复杂数据类型(对象)–>真正的返回值是这个对象
5. 构造函数命名建议首字母大写
这样做是为了与普通函数区分开,并不是命名规范,但是大部分编码人员会遵守这一规则。
二、使用new关键字实例化的时候发生了什么?
var s1=new Spanner();
当我们写下这段代码时,解释器实际上做了这些事情:
var s1= {}; //1 首先创建一个新的临时对象
s1.__proto__ = Spanner.prototype; //2 将构造函数Spanner的原型对象赋值给对象的__proto__属性
Spanner.call(s1); //执行构造函数Spanner,并改变函数Spanner作用域中的this为s1
- 首先创建一个空的对象:var s1= {};
- 新对象的_proto_属性指向构造函数的原型对象。
- 将构造函数的作用域赋值给新对象->this指向新对象。
- 执行构造函数内部的代码->为新对象s1添加属性。
- 返回新对象。
三、构造函数的原型对象prototype
JS中函数本身包含一个属性prototype,称之为原型,而prototype的属性值还是一个对象。如果作为普通函数其prototype似乎没有什么意义,但作为构造函数,原型就很重要。
原型对象怎么来理解呢?还是刚才的扳手的例子,扳手的材料是每个扳手(对象)的自有属性,“修改一个对象的自有属性,不会对其他对象产生影响”;
同一个模具生产的扳手,必然有相同的大小、形状等等。也就是这类对象的共有的属性,一旦修改了原型,这些对象相应的属性都会随之变化,这些属性被称为继承属性。
var Spanner= function (material) {
this.material= material;
}
Spanner.prototype.width=100;
Spanner.prototype.operation=function(){
console.log('扭螺丝');
}
console.log(new Spanner("Fe"));
console.log(new Spanner("Cu"));
在控制台中,我们看到的两个对象是这样的:它们有相同的__proto__,__proto__属性指向的就是构造函数的原型对象。
prototype对象默认有一个属性constructor,指向这个函数本身。
PS:prototype和__proto__的区别,在上图中我们打印出的对象包含属性__proto__,它指向构造函数的prototype属性,是不是有一点蒙?记住:__proto__是对象的属性,prototype是函数特有的属性,函数也是对象,所以函数有prototype和__proto__属性。
instanceof运算符用于判断一个实例是否属于某种类型, instanceof可以在继承关系中用来判断一个实例是否属于它的父类型。
下面的代码中,可以看到s1是Spanner的实例,所以属于Spanner类型,在原型链(proto)中又属于Object类型。
四、给一个实例对象设置属性值
当给一个实例对象设置属性值时,会在实例对象中找这个属性:
- 找到:直接把值赋给这个属性;
- 没找到:会直接给这个实例对象添加一个新的自有属性,并不会再去原型对象中找该属性,即使原型对象中有这个属性,也不会改变原型对象中的这个值。
//定义构造函数Person
function Person(name,gender){
this.name=name;
this.gender=gender;
};
//重写构造函数的原型对象
Person.prototype={
constructor:Person,
name:'人类',
walkingMode:'直立行走',
genders:['male','female'],
say:function () {
}
};
//给一个实例对象设置属性值
var p1=new Person('Perter','male');
p1.name='彼得';
p1.walkingMode='爬行';
p1.genders.push('第三性');
console.log(p1);
PS:虽然说了实例对象不能改变构造函数的原型,但是这么说并不确切,上例中,原型对象的属性genders是个数组,在实例对象中给数组增加一个元素,客观上就改变了原型。
实例对象和原型对象命名冲突问题
当实例对象中和原型对象中存在同名的属性时,通过对象.属性名或者对象[‘属性名’] 方式访问的是实例对象中的自有属性(屏蔽法则),如果删除实例中的属性或方法,或在实例后加上__proto__属性可以访问原型中的方法和属性。
在上面的对象p1中,有自有属性walkingMode和继承属性walkingMode
console.log(p1.walkingMode); //爬行
console.log(p1.__proto__.walkingMode); //直立行走
delete p1.walkingMode;
console.log(p1.walkingMode); //直立行走