参考文章
链接: 860. 柠檬水找零
链接: 406.根据身高重建队列
链接: 452. 用最少数量的箭引爆气球
860. 柠檬水找零
自己写的版本 太耗时了 16ms
时间复杂度 O(n)
空间复杂度 O(n)
class Solution {
Map<Integer,Integer> map = new HashMap<>();
public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
for(int i =0; i<bills.length; i++){
switch(bills[i]){
case 5:
map.put(5, map.getOrDefault(5,0) + 1);
break;
case 10:
map.put(10, map.getOrDefault(10,0) + 1);
if(map.containsKey(5) && map.get(5) > 0){
map.put(5, map.get(5) - 1);
}else{
return false;
}
break;
case 20:
if(map.containsKey(10) && map.get(10) > 0 && map.get(5) > 0){
map.put(10, map.get(10) - 1);
map.put(5, map.get(5) - 1);
}else if(map.containsKey(5) && map.get(5) > 2){
map.put(5, map.get(5) - 3);
}else{
return false;
}
break;
}
}
return true;
}
}
优化版本 2ms
时间复杂度 O(n)
空间复杂度 O(n)
class Solution {
public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
int five = 0, ten = 0;
for(int i =0; i<bills.length; i++){
// case 1
if(bills[i] == 5){
five++;
}
// case 2
if(bills[i] == 10){
ten++;
if(five > 0){
five--;
}else{
return false;
}
}
// case 3
if(bills[i] == 20){
if(ten > 0 && five > 0){
ten--;
five--;
}else if(five > 2){
five -= 3;
}else{
return false;
}
}
}
return true;
}
}
406.根据身高重建队列
这一题和按分数分发糖果的题很想,都是由两个维度需要处理,遇到多个维度问题,需要从不同的维度分开处理而不是同时处理两个维度。
最终队列插入过程如下
class Solution {
public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
LinkedList<int[]> que = new LinkedList<>(); // 用来记录最终结果
Arrays.sort(people, (a ,b) -> {
if(a[0] == b[0]) return a[1] - b[1]; // 当身高相同时,K值越小的往前排,K值为升序排序
return b[0] - a[0]; // 身高不相同则身高越高的往前排,按身高降序排
});
for(int[] x: people){
que.add(x[1], x); // index, value 这里的index为K的值
}
return que.toArray(new int[people.length][]);
}
}
452. 用最少数量的箭引爆气球
- 遇到的困难
1 不知道如何表达重叠区间
2 没有考虑到最小右边界的情况
3 数组升序排序遇到了溢出的情况,应该用Integer内置函数
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
// Edge case
if(points.length == 0) return 0;
// 先按照气球的左边界排序, 按升序排序,从小到大
Arrays.sort(points, (a,b) -> Integer.compare(a[0], b[0]));
int arrow = 1; // 如果气球数大于1则至少需要1支箭
for(int i = 1; i<points.length; i++){
if(points[i][0] > points[i-1][1]){
arrow++; // 如果这个气球的左边界大于上一个气球的右边界则不重叠
}else {
points[i][1] = Math.min(points[i][1], points[i-1][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return arrow;
}
}