流线主要可以分为空间流线和面流线,空间流线是在三维的计算域上生成的流线,面流线是在二维面上生成的流线。下面分别进行介绍。
空间流线
通过点源或线源生成流线
通过点源生成流线的内容可以参考【ParaView教程】第三章 实战练习 —— 飞机外流场中流线部分的介绍,通过线源生成流线的方式类似,不再赘述。
这里补充一下点源生成流线时控制流线生成方向的内容,流线的生成方向是通过属性中的Integration Direction参数控制的,默认选择的是向两侧积分,如下:

如果改为Forward,流线会向流动方向的前方生长:

除了控制流线生成方向的参数,还有一个参数也很常用,就是控制流线总长度的参数Maximum Streamline Length,因为有时流线过长,而在流线的尾部或前部其基本趋势是没太大变化的,这时就
本文详细介绍了ParaView中空间流线和面流线的生成方法,包括通过点源或线源生成空间流线,从表面释放流线,以及使用Stream LInes查看流动。同时讲解了面流线的生成,如平面上和曲面上的流线,重点介绍了如何控制流线的方向、长度以及使用Surface LIC插件在曲面上显示流动轨迹。
订阅专栏 解锁全文
7934





