windows 下C++对象池实现,支持并发

#pragma once
//#include "FSNIAlgo.h"
#include "Windows.h"
#include <queue>

#define MINALGOSIZE 1



template<class T>
class FSNIObjPool
{
public:
	FSNIObjPool(void);
	~FSNIObjPool(void);

	void AlloAlgoPool();

	T* GetAlgoObj();

	void ReleaseAlgoObj(T *p);

	void DeleteAlgoObj(T *obj);
private:
	HANDLE m_hAlgoMutex;

	std::queue<T *> m_queAlgoPool;

};


<pre name="code" class="cpp">#include "StdAfx.h"
#include "FSNIObjPool.h"

template<typename T>
FSNIObjPool<T>::FSNIObjPool(void)
{
	m_hAlgoMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);

	if (!m_hAlgoMutex)
	{
		printf("CreateMutex failed, error id=%d!!!!!", GetLastError());
	}
}

template<typename T>
FSNIObjPool<T>::~FSNIObjPool(void)
{
	int i = m_queAlgoPool.size();
	while(m_queAlgoPool.size()>0)
	{
		T *fsni = m_queAlgoPool.front();
		m_queAlgoPool.pop();

		DeleteAlgoObj(fsni);
	}
}

template<typename T>
void FSNIObjPool<T>::AlloAlgoPool()
{
	for (int i=0; i<MINALGOSIZE; i++)
	{
		T *algo = new T();
		algo->InitFaceObj();
		m_queAlgoPool.push(algo);
	}
}

template<typename T>
T* FSNIObjPool<T>::GetAlgoObj()
{
	WaitForSingleObject(m_hAlgoMutex, INFINITE);

	for (int i=0; i<m_queAlgoPool.size(); i++)
	{
		T *fsni = m_queAlgoPool.front();
		m_queAlgoPool.pop();
		ReleaseMutex(m_hAlgoMutex);

		return fsni;
	}

	T *fsni = new T;
	fsni->InitFaceObj();

	ReleaseMutex(m_hAlgoMutex);

	return fsni;
}

template<typename T>
void FSNIObjPool<T>::ReleaseAlgoObj(T *p)
{
	WaitForSingleObject(m_hAlgoMutex, INFINITE);
	m_queAlgoPool.push(p);
	ReleaseMutex(m_hAlgoMutex);
}

template<typename T>
void FSNIObjPool<T>::DeleteAlgoObj(T *obj)
{
	delete obj;
}




 


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基于Windows API的C线程池是一种可以在 Windows 操作系统上实现多线程并发执行的机制。它通过有效利用系统资源来提高程序的性能和效率。 线程池是在应用程序中管理和调度线程的一种机制。传统上,每个线程的创建和销毁都是由开发人员手动完成的,但这种方式非常消耗资源。而线程池则可以事先创建一组线程,这些线程在需要时可以重复使用,避免了频繁创建和销毁线程所带来的开销。 基于Windows API的C线程池可以使用以下步骤来实现: 1. 创建一个线程池对象(通过函数`CreateThreadpool`)。 2. 为线程池对象分配一定数量的线程(通过函数`SetThreadpoolThreadMinimum`和`SetThreadpoolThreadMaximum`)。 3. 向线程池中添加任务(通过函数`SubmitThreadpoolWork`),任务可以是函数指针或已有的线程函数。 4. 线程池会自动调度任务,并将其分配给可用的线程进行执行。 5. 执行完任务后,线程会自动返回线程池,等待下一项任务。 通过线程池可以实现任务的并发执行,提高程序的效率和性能。线程池的好处是可以避免频繁创建和销毁线程所带来的资源开销,同时线程池可以有效管理线程的数量,避免线程过多导致系统资源不足。 总之,基于Windows API的C线程池是一种高效的并发编程机制,它通过管理和调度线程来提高程序的性能和效率。它的实现步骤简单明了,可以有效地利用系统资源,适用于在Windows操作系统上构建高性能的多线程应用程序。

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