TienLen游戏模型、算法,类似斗地主游戏算法

最近需要做一个类似于斗地主的游戏——柬埔寨TienLen游戏,规则方面和斗地主相差不大,算法方面,也是大同小异,所以趁着这个机会,将这部分算法进行整理,文章中包含了牌模型的构建、初始化牌、洗牌、发牌、牌类型判断、出牌校验、提示等算法,AI算法暂时没有整理:

1.定义牌对象

首先需要对牌对象进行定义,正常斗地主玩法下,一张牌只有一个属性,就是数字大小,而不管花色,而在我们的游戏中,同样数字的牌,不同花色之间还可以比较,因此,我们的牌一共有两个基本属性,分别为花色和大小。

1.1 规则

对于花色,规则定义如下:黑桃>梅花>方片>红桃

对于数字,规则定义如下:2最大,3最小

1.2 建模

我们将牌的牌面实际数字使用数字进行标记,使用数字3到15表示真实牌的3到2,其中11表示J,12表示Q,13表示K,14表示A,15表示2,其余数字分别代表真实牌面数字。

将牌的牌面花色同样使用数字进行标记:根据从大到小,分别标记为:4——黑桃,3——梅花,2——方片,1——红桃。

这样,对于一张牌的数字模型,使用以下公式进行标记:

牌数字模型大小 = 牌面数字模型大小 * 10 + 牌面花色模型大小

// 牌号点数:如3~J~A~2,使用3~15数字
private int cardNumber;

// 牌色:如4红桃, 3方片, 2梅花, 1黑桃
private int cardColor;

// 牌全称:例34是红桃3,152是梅花2,113是方片J
private String cardName;

// 牌描述:例红桃3,梅花2
private String cardDesc;
1.3 总结

经过上边的标记,我们很容易将一张牌的模型进行数字化,例如:

154——黑桃2

151——红桃2

83——梅花8

这样154>151,同样黑桃2大于红桃2

151>83,同样红桃2大于梅花8

2. 构建一副牌

构建一副牌可以从花色、牌面大小、牌的名称、牌的描述四个方面进行构建,其中花色(4——黑桃,3——梅花,2——方片,1——红桃),大小为:使用数字3到15表示真实牌的3到2,牌名称即牌大小和花色组成的数字大小,描述是通用的牌的叫法,比如:154——黑桃2 牌名称为154 描述为 黑桃2

这里需要主要的是:斗地主中存在王,大小王,共54张牌,而在我们的TienLen游戏中不存在大小王,只有52张牌

 /**
 * 初始化牌
 * @return
 */
public List<CardInfo> initCard() {
    List<CardInfo> cardList = new ArrayList<CardInfo>();
    for (int i = 1; i < 5; i++) {
        for (int j = 3; j < 16; j++) {
            CardInfo cardInfo = new CardInfo();
            cardInfo.setCardNumber(j);
            cardInfo.setCardColor(i);
            cardInfo.setCardName(j * 10 + i + "");
            switch (i) {
                case 1:
                    cardInfo.setCardDesc("红桃" + j);
                    break;
                case 2:
                    cardInfo.setCardDesc("方片" + j);
                    break;
                case 3:
                    cardInfo.setCardDesc("梅花" + j);
                    break;
                case 4:
                    cardInfo.setCardDesc("黑桃" + j);
                    break;
            }
            cardList.add(cardInfo);
        }
    }
    return cardList;
}

3. 洗牌

洗牌只需要将牌进行打乱即可,这里考虑使用随机数进行交换,模拟洗牌,但是这样的算法存在缺陷,即有可能洗完以后,牌仍然保持原样

/**
 * 洗牌
 *
 * @param cardList 初始化号的牌
 * @return
 */
public List<CardInfo> washCard(List<CardInfo> cardList) {
    List<CardInfo> randomCardList = cardList;
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        Random random = new Random();
        // 找出52以内的随机数,然后交换位置
        int a = random.nextInt(52);
        int b = random.nextInt(52);
        CardInfo cardInfoTemp = randomCardList.get(a);
        randomCardList.set(a, randomCardList.get(b));
        randomCardList.set(b, cardInfoTemp);
    }

    return randomCardList;
}

4. 发牌

发牌算法很简单,将已经洗好的52张牌,顺序发给各个玩家。这里我们与斗地主区别在于,我们这里一共有四个玩家,因此需要将牌分为4份:

/**
 * 发牌
 *
 * @param cardList 洗好的牌
 * @return
 */
public List<CardInfo>[] handCard(List<CardInfo> cardList) {
    List<CardInfo> playerCardList[] = new Vector[4];
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        playerCardList[i] = new Vector<CardInfo>();
    }
    for (int j = 0; j < 52; j++) {
        switch (j % 4) {
            case 0:
                playerCardList[0].add(cardList.get(j));
                break;
            case 1:
                playerCardList[1].add(cardList.get(j));
                break;
            case 2:
                playerCardList[2].add(cardList.get(j));
                break;
            case 3:
                playerCardList[3].add(cardList.get(j));
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    return playerCardList;
}

5. 捋牌

也就是对牌进行排序,从大到小进行排序,这样出来的牌,便于往后进行分类等运算。

/**
 * 排序,按照从大到小的顺序进行排
 *
 * @param cardList
 * @return
 */
public List<CardInfo> sortCard(List<CardInfo> cardList) {
    Collections.sort(cardList, new Comparator<CardInfo>() {
        @Override
        public int compare(CardInfo cardInfo1, CardInfo cardInfo2) {
            int cardNum1 = Integer.valueOf(cardInfo1.getCardName());
            int cardNum2 = Integer.valueOf(cardInfo2.getCardName());

            if (cardNum1 > cardNum2) {
                return -1;
            } else if (cardNum1 == cardNum2) {
                return 0;
            } else {
                return 1;
            }
        }
    });
    return cardList;
}

6. 出牌

出牌时,应该根据规则进行出牌,首先、判断用户所选择的牌是否符合规则,即是否是单牌、对子、三张、链子、炸弹等

6.1 单张牌

获取单张牌的算法很简单,任意一张牌,都可以作为单张牌使用,因此只需要将所有的牌都添加到单张牌的列表中即可。

 /***
 * 获取单张牌
 *
 * @param mCardList
 * @return
 */
public List<List<CardInfo>> get1(List<CardInfo> mCardList) {
    List<List<CardInfo>> all1List = new ArrayList<>();
    List<CardInfo> cardList;
    sortCardAsc(mCardList);
    for (int i = 0, length = mCardList.size(); i < length; i++) {
        cardList = new ArrayList<>();
        cardList.add(mCardList.get(i));
        all1List.add(cardList);
    }

    return all1List;
}
6.2 对子

获取对子时,需要注意,因为我们TienLen游戏的规则中,不仅需要比较牌面点数大小,还需要比较花色大小,所以,同样4个2,可能组合成多种对子,且大小不一样,比如黑桃2和梅花2,比如红桃2和方片2

 /**
 * 获取对子
 * 这里对i+1 i+2 i+3分别和第i张牌进行对比,
 * 举例:比如四个2,可以黑桃2和方片2一对,也可以是梅花2和红桃2一对
 *
 * @param mCardList
 * @return
 */
public List<List<CardInfo>> get11(List<CardInfo> mCardList) {
    // 先对牌进行排序
    sortCardAsc(mCardList);
    List<List<CardInfo>> all11CardList = new ArrayList<>();
    List<CardInfo> cardList;
    for (int i = 0, length = mCardList.size(); i < length; i++) {
        if (i + 1 < length
                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 1).getCardNumber()) {
            cardList = new ArrayList<>();
            cardList.add(mCardList.get(i));
            cardList.add(mCardList.get(i + 1));
            all11CardList.add(cardList);
        }
        if (i + 2 < length
                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 2).getCardNumber()) {
            cardList = new ArrayList<>();
            cardList.add(mCardList.get(i));
            cardList.add(mCardList.get(i + 2));
            all11CardList.add(cardList);
        }
        if (i + 3 < length
                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 3).getCardNumber()) {
            cardList = new ArrayList<>();
            cardList.add(mCardList.get(i));
            cardList.add(mCardList.get(i + 3));
            all11CardList.add(cardList);
        }
    }
    return all11CardList;
}

6.3 三个

在斗地主的规则中,好像也是三个也可以一起出,但是需要带一个或者一对,我们TienLen游戏中不需要带,也不能带,可以直接出,比如三个三,三个四,这样的牌,获取的算法和上边对子的获取算法一致

 /***
 * 获取三个
 * 算法个获取对子的算法类似
 *
 * @param mCardList
 * @return
 */
public List<List<CardInfo>> get111(List<CardInfo> mCardList) {
    List<List<CardInfo>> all111List = new ArrayList<>();
    List<CardInfo> cardList;
    // 先对牌进行排序
    sortCardAsc(mCardList);

    for (int i = 0, length = mCardList.size(); i < length; i++) {
        if (i + 2 < length
                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 2).getCardNumber()) {
            cardList = new ArrayList<>();
            cardList.add(mCardList.get(i));
            cardList.add(mCardList.get(i + 1));
            cardList.add(mCardList.get(i + 2));
            all111List.add(cardList);
        }
    }
    return all111List;
}

6.4 炸弹

炸弹,不论在斗地主中还是我们现在做的TienLen中,都是一样的作用,一样的获取方法,和获取对子,三个的方法一致,这里直接上代码:

/***
 * 获取炸弹
 *
 * @param mCardList
 * @return
 */
public List<List<CardInfo>> get1111(List<CardInfo> mCardList) {
    List<List<CardInfo>> all1111List = new ArrayList<>();
    List<CardInfo> cardList;

    for (int i = 0, length = mCardList.size(); i < length; i++) {
        if (i + 3 < length
                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 3).getCardNumber()) {
            cardList = new ArrayList<>();
            cardList.add(mCardList.get(i));
            cardList.add(mCardList.get(i + 1));
            cardList.add(mCardList.get(i + 2));
            cardList.add(mCardList.get(i + 3));
            all1111List.add(cardList);
        }
    }
    return all1111List;
}

6.5 链子

终于说到了这个牌型——链子,链子在不同的玩法中,可以出不同的长度,在我们的TienLen中最少是三联,这里获取时,先对手牌进行排序,排好序后,进行遍历,找到能和当前牌连接起来的,且牌长度大于3的,均属于链子:

/**
 * 获取链子
 *
 * @param mCardList
 * @return
 */
public List<List<CardInfo>> get123(List<CardInfo> mCardList) {
    // 链子长度必须大于3,即最少出3连
    if (mCardList.size() < 3) {
        return null;
    }
    // 构建返回数据
    List<CardInfo> tempCardList = new ArrayList<>();
    List<List<CardInfo>> all123List = new ArrayList<>();

    // 先去掉2
    for (int i = 0; i < mCardList.size(); i++) {
        if (mCardList.get(i).getCardNumber() != 15) {
            tempCardList.add(mCardList.get(i));
        }
    }
    // 重新进行排序
    sortCardAsc(tempCardList);

    for (int i = 0; i < tempCardList.size(); i++) {
        CardInfo tempCardInfo = tempCardList.get(i);
        List<CardInfo> cardList = new ArrayList<>();
        cardList.add(tempCardInfo);
        List<CardInfo> cardListTempAfter = new ArrayList<>();
        for (int j = i + 1; j < tempCardList.size(); j++) {
            // 判断当前牌是否个下一个牌能连起来(当前牌是5,当下一个是5+1=6时,即连起来了,当连起来大于3个牌时,即可以认为是一连)
            if ((tempCardInfo.getCardNumber() + 1) == tempCardList.get(j).getCardNumber()) {
                cardListTempAfter.clear();
                cardListTempAfter.addAll(cardList);
                cardList.add(tempCardList.get(j));
                tempCardInfo = tempCardList.get(j);
                if (cardList.size() >= 3) {
                    List<CardInfo> cardListTemp = new ArrayList<>();
                    cardListTemp.addAll(cardList);
                    all123List.add(cardList);

                    cardList = new ArrayList<>();
                    cardList.addAll(cardListTemp);
                }
            } else if (tempCardInfo.getCardNumber() == tempCardList.get(j).getCardNumber()
                    && tempCardInfo.getCardNumber() != tempCardList.get(i).getCardNumber()) {
                List<CardInfo> cardListTemp = new ArrayList<>();
                cardListTemp.addAll(cardListTempAfter);
                if (cardListTemp.size() > 0
                        && cardListTemp.get(cardListTemp.size() - 1).getCardNumber() != tempCardList
                        .get(j).getCardNumber()) {
                    cardListTempAfter.add(tempCardList.get(j));
                    if (cardListTempAfter.size() >= 3) {
                        all123List.add(cardListTempAfter);
                        cardListTempAfter = new ArrayList<>();
                        cardListTempAfter.addAll(cardListTemp);
                    }
                }
            }
        }
    }
    return all123List;
}

6.6 双链

双链,也就是经常说的飞机带翅膀,双链的前提是对子,只有存在对子的情况下,才能找出来双链,所以,其算法也是一样,先找到所有的对子,然后去掉2,进行排序,再按照找链子的方法进行找,这样返回的就是双链。

 /***
 * 获取飞机
 *
 * @param mCardInfoList
 * @return
 */
public List<List<CardInfo>> get112233(List<CardInfo> mCardInfoList) {
    int length = mCardInfoList.size();
    // 双链最少为3连,所以最少六张牌
    if (length < 6) {
        return null;
    }
    // 保存所有的对子
    List<CardInfo> tempList = new ArrayList<>();
    // 保存所有不包含2的对子
    List<CardInfo> apairTempList = new ArrayList<>();
    // 防止重复添加
    List<Integer> integerList = new Vector<>();

    // 返回结果
    List<List<CardInfo>> all112233List = new ArrayList<>();

    // 存储单个双对链子
    List<CardInfo> cardList;

    // 先获取所有的对子
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        if (i + 1 < length
                && mCardInfoList.get(i).getCardNumber() == mCardInfoList.get(i + 1)
                .getCardNumber()) {
            tempList.add(mCardInfoList.get(i));
            tempList.add(mCardInfoList.get(i + 1));
            i = i + 1;
        }
    }
    // 排序
    sortCardAsc(tempList);

    // 去除对2和相同的
    for (int i = 0, tempLength = tempList.size(); i < tempLength; i++) {
        if (!integerList.contains(Integer.valueOf(tempList.get(i).getCardNumber()))) {
            apairTempList.add(tempList.get(i));
            integerList.add(Integer.valueOf(tempList.get(i).getCardNumber()));
        }
    }

    // 双对的链子最少三联
    if (apairTempList.size() < 3) {
        return null;
    }

    // 对之前拿到的对子List进行排序,正序
    sortCardAsc(tempList);

    // 到这里已经拿到了所有对子中的某一个单牌,只需拿出所有的链子
    List<List<CardInfo>> get123TempList = get123(apairTempList);

    for (int j = 0; j < get123TempList.size(); j++) {
        List<CardInfo> list123 = get123TempList.get(j);
        sortCardAsc(list123);
        for (int k = 0; k < tempList.size(); k++) {
            if (tempList.get(k).getCardName().equals(list123.get(0).getCardName())) {
                cardList = new ArrayList<>();
                for (int l = k; l < list123.size() * 2 + k; l++) {
                    cardList.add(tempList.get(l));
                }
                all112233List.add(cardList);
            }
        }
    }
    return all112233List;
}

7 出牌

出牌有两种情况,一种是手动选择的,一种是通过提示,自动出牌的。对于手动选择的,需要根据自己当前是否有首先出牌权,进行校验,

  1. 如果当前是自己的局,也就是说,上轮出牌的过程中,自己最大,这局自己首先出,所以只需要校验自己手动选择的牌是否符合规则。
  2. 如果当前是别人的局,也就是说,自己当前跟着别人的局出牌,只能和别人的类型一致,且大于对方,所以需要校验选择的牌类型是否和别人的一致,再校验是否比别人的大,才能出

对于通过提示出牌的,只适合第二种情况,也就是说,别人出牌,然后自己管,系统会进行提示

7.1 判断所选择的牌,是否符合已经定义的出牌类型,对应上边所述的第一种情况,只要符合规则均可以出
 /**
 * 获取出牌类型
 * 
 * @param outCard
 * @return
 */
public OutCardType getOutCardType(List<CardInfo> outCard) {
    if (outCard != null) {
        int cardLength = outCard.size();

        if (outCard.get(0).getCardNumber() == outCard.get(cardLength - 1).getCardNumber()) {
            switch (cardLength) {
                case 1:
                    // 单牌
                    return OutCardType.type1;
                case 2:
                    // 对子
                    return OutCardType.type11;
                case 3:
                    // 三个
                    return OutCardType.type111;
                case 4:
                    // 炸弹
                    return OutCardType.type1111;
            }
        }

        // 判断链子,最少三张
        if (outCard.size() >= 3) {
            List<CardInfo> tempCardList = new ArrayList<>();

            // 先去掉2
            for (int i = 0; i < outCard.size(); i++) {
                if (outCard.get(i).getCardNumber() != 15) {
                    tempCardList.add(outCard.get(i));
                }
            }
            // 重新进行排序
            sortCardAsc(tempCardList);

            // 判断是否为链子
            List<List<CardInfo>> get123 = get123(outCard);
            if (get123 != null && get123.size() > 0) {
                for (List<CardInfo> list : get123) {
                    if (list.size() == outCard.size()) {
                        return OutCardType.type123;
                    }
                }

            }

            // 双对至少6张
            if (outCard.size() >= 6) {
                int length = outCard.size();
                // 保存所有的对子
                List<CardInfo> tempList = new ArrayList<>();
                // 保存所有不包含2的对子
                List<CardInfo> apairTempList = new ArrayList<>();
                // 防止重复添加
                List<Integer> integerList = new Vector<>();

                // 先获取所有的对子
                for (int i = 0; i < length; i++) {
                    if (i + 1 < length
                            && outCard.get(i).getCardNumber() == outCard.get(i + 1)
                            .getCardNumber()) {
                        tempList.add(outCard.get(i));
                        tempList.add(outCard.get(i + 1));
                        i = i + 1;
                    }
                }

                // 所有的牌均为对子
                if (tempList.size() == outCard.size()) {
                    // 去除对2
                    for (int i = 0, tempLength = tempList.size(); i < tempLength; i++) {
                        if (integerList.indexOf(outCard.get(i).getCardNumber()) < 0
                                && tempList.get(i).getCardNumber() != 15) {
                            apairTempList.add(tempList.get(i));
                            integerList.add(tempList.get(i).getCardNumber());
                        }
                        i = i + 1;
                    }

                    // 到这里已经拿到了所有对子中的某一个单牌,只需拿出所有的链子
                    List<List<CardInfo>> get123TempList = get123(apairTempList);
                    for (int i = 0; i < get123TempList.size(); i++) {
                        if (get123TempList.get(i).size() == length / 2) {
                            return OutCardType.type112233;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return OutCardType.type0;
}

只有当选中牌的类型是已知类型,才能第一步判断出是否可以出牌,下一步则需要根据当前是不是自己轮,判断需要不需要压对方的牌

7.2 判断当前所选择的牌,是否符合规则,而且,是否比上一家出的牌大
/**
 * 当上家出牌后,判断自己是否可以出牌
 *
 * @param outCard
 * @param mAllCard
 * @param mSelectCard
 * @return
 */
public boolean whetherCanPlay(List<CardInfo> outCard, List<CardInfo> mAllCard,
                              List<CardInfo> mSelectCard) {
    boolean isCardCanPlay = false;

    // 获取对手牌型
    OutCardType outCardType = getOutCardType(outCard);
    OutCardType outCardTypeMy = getOutCardType(mSelectCard);
    sortCard(outCard);
    // 先对牌进行排序
    sortCard(mSelectCard);

    // 首先判断牌的张数是否一样
    if (outCard.size() == mSelectCard.size() && outCardType == outCardTypeMy) {
        int outCardName = Integer.valueOf(outCard.get(0).getCardName());
        int mSelectCardName = Integer.valueOf(mSelectCard.get(0).getCardName());

        // 相同,属于同一级牌之间压
        switch (outCardType) {
            case type1:
                if (mSelectCardName > outCardName) {
                    isCardCanPlay = true;
                }
                break;
            case type11:
                if (mSelectCardName > outCardName) {
                    isCardCanPlay = true;
                }
                break;
            case type111:
                if (mSelectCardName > outCardName) {
                    isCardCanPlay = true;
                }
                break;
            case type1111:
                if (mSelectCardName > outCardName) {
                    isCardCanPlay = true;
                }
                break;
            case type123:
                if (mSelectCardName > outCardName) {
                    isCardCanPlay = true;
                }
                break;
            case type112233:
                if (mSelectCardName > outCardName) {
                    isCardCanPlay = true;
                }
                break;
            default:
                isCardCanPlay = false;
                break;
        }
    } else {
        // 当张数不一致时,有两种情况,即炸弹压2和连着的双对压对2
        if (outCard.size() == 1 && mSelectCard.size() == 4) {
            // 当别人为单个2且自己的Type为炸弹时
            if (outCard.get(0).getCardNumber() == 15
                    && getOutCardType(mSelectCard) == OutCardType.type1111) {
                isCardCanPlay = true;
            }
        } else {
            // 别人出牌为一对2,自己应该用33-44-55-66或者55-66-77-88压
            if (outCard.size() == 2 && mSelectCard.size() >= 8) {
                if (outCard.get(0).getCardNumber() == 15
                        && getOutCardType(mSelectCard) == OutCardType.type112233) {
                    isCardCanPlay = true;
                }
            } else {
                isCardCanPlay = false;
            }
        }
    }
    return isCardCanPlay;
}

这里边包含了部分规则,比如同样的牌类型,比较大小,同时33445566可以压对二这样的规则

8. 提示

提示算法比较简单,先获取上家出牌的类型,再获取自己手牌中对应类型的列表,逐个进行比较,直到找到合适的

9. AI

这里除了上述洗牌、发牌、出牌等算法之外,还有单机模式的AI算法,回头有空了整理下,我再发上来吧。

10. 总结

在这片文章中,只是写了一个针对斗地主类类游戏的牌的算法,包含了牌模型构建、洗牌、发牌、出牌等算法的实现,虽然游戏规则不同,但是思路大同小异,希望有需要的同学可以参考下。

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