今天终于完成第一个openGL程序——画线, 下附详细环境搭建与code.
1- xcode新建项目test_sig:
2- 项目路径下生成默认的cpp文件,当前窗口command+r运行,显示hello:
3- 返回项目窗口查看文件目录结构:
4- 开始配置项目的openGL环境:
5- build phases-> link binary with libraries-> 添加三个框架文件:
6- 线条代码:
#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
void init(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void lineSegment(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.4, 0.2);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(180, 15);
glVertex2i(10, 145);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char ** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50, 100);
glutInitWindowSize(400, 300);
glutCreateWindow("线条");
init();
glutDisplayFunc(lineSegment);
glutMainLoop();
}
7- 运行main.cpp(command+r)得到线条:
8- 出现弃用警告不用管(或以后来优化):
9- 当当完成?
参考: https://blog.csdn.net/RICKShaozhiheng/article/details/60640863