Mac下Xcode的OpenGL/GLFW和glad开发环境配置

本文介绍了如何在Mac上配置OpenGL开发环境,包括使用Homebrew安装OpenGL,配置Xcode的Header Search Paths,以及集成GLFW和glad。详细步骤包括添加Header Search Paths,下载并配置glad,以及在Building Phases中链接OpenGL.framework、glfw和glew库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很久以前一直想学习OpenGL 3D开发,但总是被OpenGL里面晦涩难懂的概念,繁琐的配置,以及自己没有时间机会等原因给搁置了。现在好了,自己选了一门图形3D开发的课程,于公于私都应该好好学习3D图形开发了。

话不多说,想要在Mac上学习OpenGL开发,首先就要配置好OpenGL的开发环境,个人觉得在Mac上配置OpenGL开发环境很容易,因为有命令行,只需要两个命令就可以安装OpenGL到Mac上了。

安装OpenGL开发环境之前,需要先安装Homebrew,在brew.sh网页上就有安装Homebrew的命令,

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

安装好Homebrew之后就可以使用brew命令安装OpenGL开发环境了,也就两个命令 。

brew install glfw3
brew install glew

 

如上图,我的OpenGL开发环境已经安装好了。

现在打开Xcode,创建一个C++项目,在Build Settings里面找到Search Paths,Search Paths里面有H

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