用pyglet制作汉诺塔游戏

使用pyglet来制作汉诺塔游戏是一个有趣且富有挑战性的任务。汉诺塔是一个经典的递归问题,它涉及将一堆盘子从一个柱子移动到另一个柱子,每次只能移动一个盘子,并且任何时候都不能将一个大盘子放在一个小盘子上面。

下面是一个简单的pyglet汉诺塔游戏示例。请注意,这个示例非常基础,主要是为了展示如何使用pyglet来制作一个交互式游戏界面。

首先,你需要安装pyglet库(如果你还没有安装的话):

bash
复制代码
pip install pyglet
然后,你可以使用以下代码来制作一个简单的汉诺塔游戏:

python
复制代码
import pyglet  
from pyglet.gl import *  
  
class HanoiTowerGame:  
    def __init__(self, num_discs):  
        self.num_discs = num_discs  
        self.towers = [[], [], []]  
        self.current_tower = 0  
        self.current_disc = 0  
        self.is_moving = False  
  
        self.window = pyglet.window.Window(800, 600, "Hanoi Tower Game")  
        self.window.on_draw = self.on_draw  
        self.window.on_mouse_press = self.on_mouse_press  
        self.window.on_mouse_release = self.on_mouse_release  
        self.window.on_mouse_drag = self.on_mouse_drag  
  
        self.disc_radius = 30  
        self.disc_spacing = 50  
        self.tower_spacing = 200  
        self.tower_width = 50  
        self.tower_height = self.num_discs * (self.disc_radius * 2 + self.disc_spacing)  
  
    def on_draw(self):  
        self.window.clear()  
        glColor3f(1, 1, 1)  # White background  
        glBegin(GL_QUADS)  
        glVertex2f(0, 0)  
        glVertex2f(self.window.width, 0)  
        glVertex2f(self.window.width, self.window.height)  
        glVertex2f(0, self.window.height)  
        glEnd()  
  
        self.draw_towers()  
  
    def draw_towers(self):  
        glColor3f(0, 0, 1)  # Blue towers  
        glBegin(GL_QUADS)  
        for i, tower in enumerate(self.towers):  
            x = self.tower_spacing * (i - 1) + self.tower_width / 2  
            y = self.window.height - self.tower_height  
            for disc in tower:  
                glVertex2f(x, y)  
                glVertex2f(x + self.tower_width, y)  
                glVertex2f(x + self.tower_width, y - disc * (self.disc_radius * 2 + self.disc_spacing))  
                glVertex2f(x, y - disc * (self.disc_radius * 2 + self.disc_spacing))  
            y -= self.disc_radius * 2 + self.disc_spacing  
        glEnd()  
  
        glColor3f(1, 0, 0)  # Red discs  
        glBegin(GL_TRIANGLES)  
        for i, tower in enumerate(self.towers):  
            x = self.tower_spacing * (i - 1) + self.tower_width / 2  
            for disc in tower:  
                y = self.window.height - self.tower_height + disc * (self.disc_radius * 2 + self.disc_spacing)  
                glVertex2f(x, y - self.disc_radius)  
                glVertex2f(x + self.tower_width, y - self.disc_radius)  
                glVertex2f(x + self.tower_width / 2, y - self.disc_radius * 2)  
        glEnd()  

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