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原创 cocos2d3.5 lua 项目适配
分辨率适配原理众所周知,现今市场中各种屏幕尺寸和分辨率的移动设备(特别是Android机)层出不穷,所以为了让我们开发的程序项目能够更好地适应这些设备的不同需求,它的分辨率适配就显的尤其的重要。如果读者之前对Cocos2d-x的分辨率适配原理有一点的了解,那么我想这部分内容理解起来应该是很容易的,但考虑了下初学者,所以下面我们还是简单的说说原理吧。Cocos2d-x以及Quick中图片
2016-05-05 15:44:45 1094
空空如也
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