QT 信号与槽

QT 信号与槽
  • 1、signals前面不可加public、private和protected进行修饰;slots前面可以加,因为Qt说槽函数可以当普通函数使用。

  • 2、signals区域的函数必须是void类型,而且这些信号函数没有函数体,也就是说不可以自己定义这些信号函数,你只要声明它就够了,其它不用管,Qt内部自己弄。

  • 3、宏定义和函数指针不能用于信号和槽的参数,信号和槽也不能有缺省参数。


所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。
connect()函数最常用的一般形式:

connect(sender, signal, receiver, slot);
参数:

  1. sender:发出信号的对象
  2. signal:发送对象发出的信号
  3. receiver:接收信号的对象
  4. slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数
注意

信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。

表现形式
  1. 直接使用Qt的SIGNAL与SLOT的宏,例如
    connect(const QObject *sender,//发送者对象指针,信号来源对象指针
    SIGNAL(XXXX), //信号
    const QObject *receiver, //接受者对象指针
    SLOT(XXX), //槽函数
    )
  1. 使用控件对应的信号与槽函数
    connect(sender,&QObject::destroyed,this,
    &MyObject::objectDestroyed);

3.使用Lambda 表达式
使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。(在pro文件添加CONFIG += C++11)更为简单
QObject::connect(&newspaper, static_cast<void (Newspaper:: )
(const QString &)>(&Newspaper::newPaper),
[=](const QString &name)
{ /
Your code here. */ }
);

信号

控件等改变状态的时候,需要发射(emit)信号且只负责发送信号,不知道另外一侧谁在处理
可以做到真正的信息封装

用来接收数据并且处理,他是一个回调函数.一个槽不知道是否有信号关联,需要通过connect把信号和槽关联之后才可以有关系,否则不会相应信号事件.

特点
  • 1.一个信号可以连接多个槽
    当信号发射时,会以不确定的顺序一个接一个的调用各个槽。

  • 1.多个信号可以连接同一个槽
    即无论是哪一个信号被发射,都会调用这个槽。

  • 1.信号直接可以相互连接
    发射第一个信号时,也会发射第二个信号。

  • 1.连接可以被移除
    这种情况用得比较少,因为在对象被删除时,Qt会自动移除与这个对象相关的所有连接。语法如下:

    disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));


当对象改动其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,他不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,他确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但他们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有所有信号和自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。

使用自定义的信号和槽,需要注意以下几点:
  • 1.类的声明和实现分别放在.h和.cpp文件中;
  • 2.类声明中包含Q_OBJECT宏;
  • 3.信号只要声明不要设计其的实现函数;
  • 4.发射信号用emit关键字;
  • 5.自定义槽的实现与普通成员函数的实现一样。
信号和槽注意事项
  • 1.信号和槽是qt的最重要的机制,可以把不相干的对象绑定
  • 2.如果需要使用信号和槽机制,必须声明 Q_OBJECT
  • 3.定义信号 signals:,定义槽:public slots:
  • 4.使用connect进行链接(关联)
  • 5.信号与槽机制与普通函数的调用一样,如果使用不当的话,在程序执行时也有可能产生死循环。因此,在定义槽函数时一定要注意避免间接形成无限循环,即在槽中再次发射所接收到的同样信号。例如 , 在前面给出的例子中如果在 mySlot() 槽函数中加上语句 emit mySignal() 即可形成死循环。
  • 6.如果一个信号与多个槽相联系的话,那么,当这个信号被发射时,与之相关的槽被激活的顺序将是随机的。
  • 7.宏定义不能用在 signal 和 slot 的参数中。
  • 8.信号和槽的参数个数与类型必须一致
补充
  • 1.一个信号可以对应多个槽,多个信号可以链接一个槽.
  • 2.信号之间也可以关联,等价于用第一个信号去发送第二个信号
  • 3.使用connect进行关联时 信号和槽不要有参数名
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