(16)设计模式-享元模式

1. 定义

享元模式(Flyweight Design Pattern)是池技术的重要实现方式。定义为:使用共享的对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

所谓 “享元”,顾名思义就是被共享的单元。享元模式的意图是复用对象,节省内存,前提是享元对象是不可变对象。

2. 通用类图

享元模式

3. 优缺点

享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。

4. 使用场景

  1. 系统中存在大量的相似对象。
  2. 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
  3. 需要缓冲池的场景。

5. 享元模式 vs 单例、缓存、对象池

5.1 享元模式跟单例的区别

在单例模式中,一个类只能创建一个对象,而在享元模式中,一个类可以创建多个对象,每个对象被多处代码引用共享。实际上,享元模式有点类似于之前讲到的单例的变体:多例。

5.2 享元模式跟缓存的区别

在享元模式的实现中,通过工厂类来 “缓存” 已经创建好的对象。这里的 “缓存” 实际上是 “存储” 的意思,跟平时所说的 “数据库缓存” “CPU 缓存” “MemCache 缓存” 是两回事。平时所讲的缓存,主要是为了提高访问效率,而非复用。

5.3 享元模式跟对象池的区别

虽然对象池、连接池、线程池、享元模式都是为了复用,但是,如果再细致地抠一抠 “复用” 这个字眼的话,对象池、连接池、线程池等池化技术中的 “复用” 和享元模式中的 “复用” 实际上是不同的概念。

池化技术中的 “复用” 可以理解为 “重复使用” ,主要目的是节省时间(比如从数据库池中取一个连接,不需要重新创建)。在任意时刻,每一个对象、连接、线程,并不会被多处使用,而是被一个使用者独占,当使用完成之后,放回到池中,再由其他使用者重复利用。享元模式中的 “复用” 可以理解为 “共享使用” ,在整个生命周期中,都是被所有使用者共享的,主要目的是节省空间。

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