享元模式和对象池的区别

注:现在我并不清楚享元模式所创建的物体如何删除,希望有大佬能指点一下。

物体创建方式

对象池再创建一个新物体时会先在对象池中寻找需要的对象。如果存在,那么便直接将这个对象取出,并进行初始化。如果不存在,那么便新创建一个对象,在执行上述操作。

享元模式则会在享元工厂中寻找需要的对象,将它的引用拿过来,仅提供物体的外部属性。实际创建的每个物体和工厂中的对象都是绑定的。

所创物体特点

对象池可以创建一个完全独立的对象,有着自己的属性和行为。他可以自由的改变自身的属性和行为而不受其他对象的影响。

享元模式创建的方法仅仅只是绘制对象,只有自己独立的部分属性(外部属性),内部属性和行为通用。如果我改变了内部属性和行为(一般不能改变),那么所有的物体将会被影响

对象共享方式

原文链接

池化技术中的“复用”可以理解为“重复使用”,主要目的是节省时间(创建新物体时可以直接从对象池中的现有对象中拿,无可用再创建。减少对象反复删除和创建所用的时间)。在任意时刻,每一个对象、连接、线程,并不会被多处使用,而是被一个使用者独占,当使用完成之后,放回到池中,再由其他使用者重复利用。

享元模式中的“复用”可以理解为“共享使用”,在整个生命周期中,都是被所有使用者共享的,主要目的是节省空间(创建新物体时无需创建新对象,只需要拿到原对象的引用并进行绘制,实际对象只有原对象)。

例子

比如我这有一片树林,我准备创建一棵树。如果是对象池,我会从我的仓库中拿出一颗树,更改它的属性后放在这。如果我的仓库中没有我想要的树,那么我就先创建一棵树再拿出来。如果是享元模式,我会找到树林的母树,再照着母树画一颗树,母树和新树是绑定的。这时我之后的行为可分为两种:一种是类似于搬运(改变外部属性),一种是类似于砍倒这棵树(影响内部属性或改变行为)。进行搬运时一切正常,只有我操作的物体才会受到影响。而砍到树时所有的树会晃动,倒下。
 

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