Modern c++ design 第8章

本文介绍了C++中对象工厂的设计,包括抽象工厂、避免具体类依赖、注册机制以及泛化对象工厂的实现,如Factory和CloneFactory。通过工厂模式减少耦合,使用SingletonHolder进行封装。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    Object Factories.

抽象工厂, 基于多态的实现, 面向接口的设计, 为了避免在实现中对具体的派生类的引用。通常使用Object Factories来生成具体对象。

通常的最简单实现方法是, 给Factory传入一个identifyId, 根据id, factory生成一个具体的对象, 返回基类接口。 但是这样的做法, 工厂还是对具体类有依赖, 而且每次加一个新的对象, 都要修改数个文件, 有较强的耦合性。

 用来处理这个问题的办法是: 让工厂维护一个由函数指针构成的集合, 不同的指针生成不同的对象, 需要加入对象的类,只需要在工厂注册自己的id和方法即可。

有了解决方案, 接下来就是泛化这个解决方案了, 思路完全相同, 只是加了几个template参数。 实现如下:

  template
    <
        class AbstractProduct,
        typename IdentifierType,
        typename ProductCreator = AbstractProduct* (*)(),
        template<typename, class>
            class FactoryErrorPolicy = DefaultFactoryError
    >
    class Factory
        : public FactoryErrorPolicy<IdentifierType, AbstractProduct>
    {
    public:
        bool Register(const IdentifierType& id, P

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