20220529复盘记录


前言

今天周末,按定下的规则今天需要复盘大盘指数、板块etf、个股的较大周期,但是由于今天的第一次复盘,时间有限,只复盘大盘指数、光伏ETF、持仓个股的日线+30分钟线;


提示:以下是纯属扯淡,不构成任何交易建议

一、指数分析

1、上证指数

日线:

日线

可以看到上证日线反弹已与下跌重叠,构成日线下跌中枢;当前处于已知中枢的顶部,当然中枢顶仍可以向上扩展;向下有机会出次级别回踩一笔的2买;

30分钟:

在这里插入图片描述

30分钟2个中枢重叠趋势上,但是指数稍微有些背驰,次级别应该更加明显;如果明天不能放量突破3135前高,这里回踩中枢底的概率加大;

2、创业板指数

日线:

创业板日线反弹扔为重叠前低,所以未出中枢,不在画线;

15分钟:

在这里插入图片描述

创业板15分钟跌破中枢后拉回再次跌破,名如不能拉回中枢,观察3是否出15分钟3卖;

二、板块ETF

光伏ETF

日线:

在这里插入图片描述

光伏反弹已重叠前低,形成了日线级别的下跌中枢,回踩中枢底有望出2买;向下空间不大,次级别找买点为主;重点观察中枢底破后而立,还是出2买;

30分钟

在这里插入图片描述

30分钟已经3个中枢趋势上,当下再次回踩中枢底,macd略有背驰,明天开盘看方向,向下则破中枢,看3卖力度;向上则继续扩展形成较大级别中枢;

三、个股

帝尔激光

日线:

在这里插入图片描述

日线级别出中枢没力度,现在回踩进入中枢,出中枢没力度回踩中枢底的节奏;但考虑上次出中枢没力度的回踩以及成交密集区的支撑,这里回踩次级别找买点为主;204附近;

30分钟

在这里插入图片描述

30分钟已放量跌破中枢,明日回拉不进中枢,则构成3卖;

60分钟

在这里插入图片描述

60分钟回踩一笔,构成60分钟中枢,看回踩一笔的落脚点在哪儿,随时观察30分钟底分的形成;支撑位在60分钟中枢底,即209.60


总结

明天对于方向的选择还比较重要,向上可以继续扩张中枢,向下则可能正式开启调整;日线中枢底再寻求加仓机会;

帝尔的加仓做T点:
买点60分钟中枢底:209.6;
卖点30分钟中枢底:223.7;
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这里给出一个简单的 MFC 五子棋复盘功能代码示例,供参考: 在 MFC 对话框应用程序中,设计一个棋盘控件(IDC_BOARD)和若干个按钮,用于选择和播放复盘记录。在对话框类的头文件中定义如下变量和函数: ``` // 用于保存棋盘状态的二维数组 int board[15][15]; // 用于保存复盘记录的 vector,每个元素表示一步落子信息 vector<tuple<int, int, int>> replayRecord; // 当前复盘到的步数 int replayStep; // 初始化棋盘状态和复盘记录 void InitBoard(); // 根据复盘记录还原棋盘状态 void ReplayStep(int step); ``` 在对话框类的源文件中,实现如下函数: ``` void CMyDlg::InitBoard() { memset(board, 0, sizeof(board)); replayRecord.clear(); replayStep = 0; Invalidate(); // 重绘棋盘 } void CMyDlg::ReplayStep(int step) { if (step < 0 || step >= replayRecord.size()) return; auto [x, y, player] = replayRecord[step]; board[x][y] = player; replayStep = step; Invalidate(); // 重绘棋盘 } void CMyDlg::OnBnClickedBtnOpen() { // 使用 CFileDialog 打开棋谱文件并读取复盘记录 ... InitBoard(); ReplayStep(0); } void CMyDlg::OnBnClickedBtnPrev() { ReplayStep(replayStep - 1); } void CMyDlg::OnBnClickedBtnNext() { ReplayStep(replayStep + 1); } void CMyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 绘制棋盘和棋子 ... } ``` 其中,OnBnClickedBtnOpen() 函数用于打开棋谱文件并读取复盘记录;OnBnClickedBtnPrev() 和 OnBnClickedBtnNext() 函数用于控制复盘进度;OnPaint() 函数用于绘制棋盘和棋子。 需要注意的是,上述代码仅为示例,具体实现方式会因应用场景而异。在实际开发中,还需要考虑异常处理、保存棋谱文件等功能的实现。
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