C# 反射(Reflection)
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
优缺点
优点:
- 1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
- 2、降低耦合性,提高自适应能力。
- 3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
- 1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
- 2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
反射(Reflection)的用途
反射(Reflection)有下列用途:
- 它允许在运行时查看特性(attribute)信息。
- 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
- 它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
- 它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
查看元数据
使用反射(Reflection)可以查看特性(attribute)信息。
System.Reflection 类的 MemberInfo 对象需要被初始化,用于发现与类相关的特性(attribute)。为了做到这点,可以定义目标类的一个对象,如下:
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
C# 属性(Property)
C# 中的属性(Property)是类和结构体中用于封装数据的成员。它们提供了一种方式来定义类成员的访问和设置规则,通常用于隐藏字段(Fields)的内部实现细节,同时提供控制数据访问的机制。
属性可以看作是对字段的包装器,通常由 get 和 set 访问器组成。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
基本语法
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
以上代码中,Name 属性封装了私有字段 name。get 访问器用于获取字段值,而 set 访问器用于设置字段值。
自动实现的属性
如果只需要一个简单的属性,C# 允许使用自动实现的属性,这样你不需要显式地定义字段。
public class Person
{
public string Name { get; set; }
}
只读属性
如果你只需要一个只读属性,可以省略 set 访问器。
public class Person
{
public string Name { get; }
public Person(string name)
{
Name = name;
}
}
自定义逻辑
你可以在 get 和 set 访问器中包含自定义的逻辑。
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
throw new ArgumentException("Name cannot be empty.");
name = value;
}
}
}
计算属性
属性也可以是计算的,不依赖于字段。
public class Rectangle
{
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
public int Area
{
get { return Width * Height; }
}
}
访问器(Accessors)
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
抽象属性(Abstract Properties)
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
using System;
namespace Runoob
{
public abstract class Person
{
public abstract string Name { get; set; }
public abstract int Age { get; set; }
}
class Student : Person
{
// 声明自动实现的属性
public string Code { get; set; } = "N.A";
public override string Name { get; set; } = "N.A";
public override int Age { get; set; } = 0;
public override string ToString()
{
return $"Code = {Code}, Name = {Name}, Age = {Age}";
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student
{
Code = "001",
Name = "Zara",
Age = 9
};
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}