C#高级特性2

C# 反射(Reflection)

反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。

程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。

您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。

优缺点

优点:

  • 1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
  • 2、降低耦合性,提高自适应能力。
  • 3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。

缺点:

  • 1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
  • 2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。

反射(Reflection)的用途

反射(Reflection)有下列用途:

  • 它允许在运行时查看特性(attribute)信息。
  • 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
  • 它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
  • 它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。

查看元数据


使用反射(Reflection)可以查看特性(attribute)信息。

System.Reflection 类的 MemberInfo 对象需要被初始化,用于发现与类相关的特性(attribute)。为了做到这点,可以定义目标类的一个对象,如下:

System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);

 

 C# 属性(Property)

 

C# 中的属性(Property)是类和结构体中用于封装数据的成员。它们提供了一种方式来定义类成员的访问和设置规则,通常用于隐藏字段(Fields)的内部实现细节,同时提供控制数据访问的机制。

属性可以看作是对字段的包装器,通常由 get 和 set 访问器组成。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

基本语法

public class Person
{
    private string name;

    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
}

以上代码中,Name 属性封装了私有字段 name。get 访问器用于获取字段值,而 set 访问器用于设置字段值。

自动实现的属性

如果只需要一个简单的属性,C# 允许使用自动实现的属性,这样你不需要显式地定义字段。

public class Person
{
    public string Name { get; set; }
}

只读属性

如果你只需要一个只读属性,可以省略 set 访问器。

public class Person
{
    public string Name { get; }

    public Person(string name)
    {
        Name = name;
    }
}

自定义逻辑

你可以在 get 和 set 访问器中包含自定义的逻辑。

public class Person
{
    private string name;

    public string Name
    {
        get { return name; }
        set
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
                throw new ArgumentException("Name cannot be empty.");
            name = value;
        }
    }
}

计算属性

属性也可以是计算的,不依赖于字段。

public class Rectangle
{
    public int Width { get; set; }
    public int Height { get; set; }

    public int Area
    {
        get { return Width * Height; }
    }
}

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
   get
   {
      return code;
   }
   set
   {
      code = value;
   }
}

// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
   get
   {
     return name;
   }
   set
   {
     name = value;
   }
}

// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{ 
   get
   {
      return age;
   }
   set
   {
      age = value;
   }
}

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

using System;
namespace Runoob
{
    public abstract class Person
    {
        public abstract string Name { get; set; }
        public abstract int Age { get; set; }
    }

    class Student : Person
    {
        // 声明自动实现的属性
        public string Code { get; set; } = "N.A";
        public override string Name { get; set; } = "N.A";
        public override int Age { get; set; } = 0;

        public override string ToString()
        {
            return $"Code = {Code}, Name = {Name}, Age = {Age}";
        }
    }

    class ExampleDemo
    {
        public static void Main()
        {
            // 创建一个新的 Student 对象
            Student s = new Student
            {
                Code = "001",
                Name = "Zara",
                Age = 9
            };

            Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
            
            // 增加年龄
            s.Age += 1;
            Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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