变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。
在 C# 中,变量是用于存储和表示数据的标识符,在声明变量时,您需要指定变量的类型,并且可以选择性地为其分配一个初始值。
在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局,范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。在本章节中,我们只研究基本变量类型。
C# 4.0引入了动态类型 (dynamic),它允许在运行时推断变量的类型。这在一些特殊情况下很有用,但通常最好使用静态类型以获得更好的性能和编译时类型检查。
dynamic dynamicVariable = "This can be any type";
C# 中的变量定义
C# 中变量定义的语法:
在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
一些有效的变量定义如下所示:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
您可以在变量定义时进行初始化:
int i = 100;
变量的命名规则
在 C# 中,变量的命名需要遵循一些规则:
变量名可以包含字母、数字和下划线。
变量名必须以字母或下划线开头。
变量名区分大小写。
避免使用 C# 的关键字作为变量名。
int myVariable = 10;
string _userName = "John";
C# 中的变量初始化
变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:
variable_name = value;
变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些实例:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。
接受来自用户的值
System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的两种表达式:
lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。
变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20;
下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:
10 = 20;
C# 变量作用域
在 C# 中,变量的作用域定义了变量的可见性和生命周期。
变量的作用域通常由花括号 {} 定义的代码块来确定。
局部变量
在方法、循环、条件语句等代码块内声明的变量是局部变量,它们只在声明它们的代码块中可见。
void MyMethod()
{
int localVar = 10; // 局部变量
// ...
}
// localVar 在这里不可见
块级作用域
在 C# 7及更高版本中,引入了块级作用域,即使用大括号 {} 创建的任何块都可以定义变量的作用域。
{
int blockVar = 20; // 块级作用域
// ...
}
// blockVar 在这里不可见
方法参数作用域
方法的参数也有其自己的作用域,它们在整个方法中都是可见的。
void MyMethod(int parameter)
{
// parameter 在整个方法中可见
// ...
}
全局变量
在类的成员级别定义的变量是成员变量,它们在整个类中可见,如果在命名空间级别定义,那么它们在整个命名空间中可见。
class MyClass
{
int memberVar = 30; // 成员变量,在整个类中可见
}
静态变量作用域
静态变量是在类级别上声明的,但它们的作用域也受限于其定义的类。
class MyClass
{
static int staticVar = 40; // 静态变量,在整个类中可见
}
循环变量作用域
在 for 循环中声明的循环变量在循环体内可见。
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
// i 在循环体内可见
}
// i 在这里不可见
C# 常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
浮点常量
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
字符串常量
字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value;