【unity】Runtime Editor的简单使用

Runtime Editor的简单使用

版本v2.26

定位、旋转、伸缩变形句柄

添加句柄预制体

位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→Prefabs

PositionHandle(移动句柄)

RotationHandle(旋转句柄)

ScaleHandle(缩放句柄)

将预制体拖入场景中

下面以PositionHandle(移动句柄)为例,其余句柄使用方法都一样

选中编辑目标

核心代码

positionHandle.Targets

这里传入是是一个数组,所以要预先建立Transfrom数组

       Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,2000, 1 << LayerMask.NameToLayer("Edit")))
        {

            positionHandleObjct.SetActive(true);
            Transform[] target = new Transform[1];
            target[0] = hit.collider.transform;
            positionHandle.Targets = target;
        }

隐藏/显示句柄

核心代码

 positionHandleObjct.SetActive(true/false);

这里是用直接显示/隐藏的方式

拖拽事件(Dray)

核心代码

positionHandle.Drag.AddListener(方法);

这里的方法必须带BaseHandle类型的参数

positionHandle.Drag.AddListener(CreateLine);
 void  CreateLine(BaseHandle baseHandle)
    {
        CreateLine();
    }

。。。。。。

未完待续

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Unity Runtime Editor(运行时编辑器)是一种功能强大的工具,可以在游戏运行时实时编辑和调整游戏场景和对象。它允许开发者在不停止或重新启动游戏的情况下进行实时编辑,这是一个非常便捷有用的功能。 Unity Runtime Editor允许开发者在游戏运行时对场景进行编辑。通过使用该工具,开发者可以添加、删除、移动或修改游戏的对象,包括角色、道具、敌人等。这使得开发者可以观察并调整游戏的实际表现,实时测试和改进游戏的各个方面,以确保最佳用户体验。 使用Unity Runtime Editor时,开发者可以通过在编辑器中进行实时操作来快速调整游戏环境。他们可以更改光照、材质或纹理,调整摄像机视角,甚至改变天气效果。这为开发者提供了一个方便的方式来瞬时预览游戏或场景的变化,并做出相应调整。 Unity Runtime Editor还提供了一些其他有用的功能,如实时渲染和调试工具。开发者可以实时查看和调整游戏的性能指标,识别和解决问题。这对于优化和调试游戏是非常重要的,因为开发者可以在游戏运行时即时发现并解决潜在问题。 总之,Unity Runtime Editor是一种强大的工具,它使开发者能够在游戏运行时实时编辑和调整游戏场景和对象。通过它,开发者可以快速测试和改进游戏的各个方面,并通过实时渲染和调试工具来优化游戏性能。它帮助开发者更高效地开发和调试游戏,提供了更好的用户体验。

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