【unity】Runtime Editor的简单使用

本文介绍了RuntimeEditor的简单使用,如添加和使用PositionHandle(移动句柄)、RotationHandle(旋转句柄)和ScaleHandle(缩放句柄)的预制体。通过将预制体拖入场景,设置Target并处理Raycast实现对象的选择和操作。此外,还展示了如何激活/隐藏句柄以及响应拖拽事件。

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Runtime Editor的简单使用

版本v2.26

定位、旋转、伸缩变形句柄

添加句柄预制体

位置:Battlehub→RTEditor→Content→Runtime→RTHandles→Prefabs

PositionHandle(移动句柄)

RotationHandle(旋转句柄)

ScaleHandle(缩放句柄)

将预制体拖入场景中

下面以PositionHandle(移动句柄)为例,其余句柄使用方法都一样

选中编辑目标

核心代码

positionHandle.Targets

这里传入是是一个数组,所以要预先建立Transfrom数组

       Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,2000, 1 << LayerMask.NameToLayer("Edit")))
        {

            positionHandleObjct.SetActive(true);
            Transform[] target = new Transform[1];
            target[0] = hit.collider.transform;
            positionHandle.Targets = target;
        }

隐藏/显示句柄

核心代码

 positionHandleObjct.SetActive(true/false);

这里是用直接显示/隐藏的方式

拖拽事件(Dray)

核心代码

positionHandle.Drag.AddListener(方法);

这里的方法必须带BaseHandle类型的参数

positionHandle.Drag.AddListener(CreateLine);
 void  CreateLine(BaseHandle baseHandle)
    {
        CreateLine();
    }

。。。。。。

未完待续

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