简单三子棋的设计

目录

实现三子棋的大概思路

棋盘的实现

玩家与电脑的下棋

判断输赢

PVP模式

结束语


实现三子棋的大概思路

        要完成三子棋,我们从结果倒推过程,对玩家来说一款游戏要有选项:游玩还是退出?如果选择了游玩那就要展现游戏的内容,对三子棋来说就是PVP或者PVE,主要内容就是回合制下棋和判断输赢。接着我们以PVE为例来阐述三子棋的实现。


棋盘的实现

        首先我们创造出两个文件,一个头文件一个源文件,头文件用来声明和定义函数,源文件来提供游戏框架。分工进行利于看清脉络。

为了确保游戏的进行我们要保证进行一次循环,我推荐使用do…while循环。进入程序后我们要提供给玩家一份简易的游戏菜单:1.游戏 2.退出或者输入错误的情况。具体代码如下:

do
	{
		menu();//menu()的具体实现在头文件中(较为简单就不展示代码段)
		printf("请输入->");
		scanf("%d", &x);
		switch (x)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (x);//输入0时结束循环

运行结果如下:

 我们来展示输入0和2的结果:

 接着进入重头戏游戏内容的实现,如果选择了1,那么应该要有一副棋盘出现在我们的眼前,那我们就要来完成棋盘的实现。

这是我们印象中三子棋的棋盘:

 以这张图为例我们可以看到需要创建一个3×3的二维数组来储存数据,其中分割线的打印是重点,我们要注意的是横竖的分割线只有两个比行数和列数少一个。具体代码如下:

先定义宏:

#define ROW 3
#define COL 3
void Printboard(char str[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//打印数据
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", str[i][j]);//注意%c两侧有空格
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
				printf("--- ");//多打一个空格使棋盘更为整齐
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

这时候我们执行会发现:

 咦?坐标并没有我们想象的那么整齐,这是因为漏掉了一个步骤:数组的初始化。

void Initboard(char str[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			 str[i][j] = ' ';
	}
}

加上这段代码后我们再执行一次程序:

 这时的棋盘就整齐多了。


玩家与电脑的下棋

完成了棋盘的实现就要开始我们的游戏了,首先我们考虑玩家下棋,以下棋的角度来看情况大致分为这几种:输入的坐标正确,输入的坐标错误,输入的坐标已被占等。同时我们也要考虑作为玩家,我们玩游戏是不会带着数组的基本知识去玩的(数组的下标是从0开始)综合以上几点我们来实现这一段函数。

                                         这里我们规定玩家棋子为* 电脑棋子为#                                                   

void Playermove(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x - 1 < row && y >= 1 && y - 1 < col)
		{
			if (str[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				str[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("此位置被占用,请重新输入->\n");
		}
		else
			printf("非法输入\n");
	}
}

需要注意的是每下完一次棋,就要打印出来。

接下来就是实现电脑的下棋,其中的问题是电脑的下棋是随机的不受人为控制的,那要怎样才能实现这样的功能呢?这里我们就要先介绍一种函数:rand()。让我们在MSDN这个工具中查询一下这个函数是干嘛的。

 其中比较重要的信息我来翻译以下就是:rand这个库函数是用来生成随机数(0~32767)的,使用它需要引相应的头文件<stdlib.h>,并且使用之前要使用srand函数来设置起点。而srand又是如何使用的呢?我们继续来查询。

在这个例子中我们可以看到该函数的参数类型和使用方式 (其中time函数的作用是得到一个时间戳它的参数类型是指针,使用时引上<time.h>这个头文件就可,这里就不过多阐述。)

综合以上条件我们可以写出:

void Computermove(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		 x = rand() % 4;//保证这两个数的范围是1~3
		 y = rand() % 4;
		if (str[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			str[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
		}		
	}
}

我们来执行一下:

 


判断输赢

        基本的玩法已成型,接着就是最后一个步骤:判断输赢,这个模块分为三种情况:玩家胜,电脑胜,平局。接下来我们就来设计这三种情况。所谓平局就是以棋盘里有没有空来判断,而胜利无非就是一行,一列,对角线这三种情况。然后我们以返回的棋子来判断玩家或电脑的获胜比较便利,若平局则返回其他字符。我们来进行实现:

//判断是否平局
int Iffull(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (str[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//谁赢返回谁的棋子
char Ifwin(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (str[i][1] == str[i][0] && str[i][0] == str[i][2] && str[i][0] != ' ')//行判断
			return str[i][1];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (str[0][i] == str[1][i] && str[1][i] == str[2][i] && str[1][i] != ' ')//列判断
			return str[0][i];
	}
	if (str[0][0] == str[1][1] && str[1][1] == str[2][2] && str[1][1] != ' ')
		return str[1][1];
	if (str[0][2] == str[1][1] && str[1][1] == str[2][0] && str[1][1] != ' ')
		return str[1][1];
	if (Iffull(str, row, col))
		return 'p';//表示平局
	else
		return 'c';//游戏继续
}

至此为止代码基本完成,我们来看一下成品。

#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void play()//实现游戏内容  在头文件中
{
	char a = 0;
	char str[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(str, ROW, COL);
	Printboard(str, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(str, ROW, COL);
		Printboard(str, ROW, COL);
		//判断输赢
		 a=Ifwin(str, ROW, COL);
		 if (a != 'c')
			 break;
		//电脑下棋
		Computermove(str, ROW, COL);
		Printboard(str, ROW, COL);
		//判断输赢
		a = Ifwin(str, ROW, COL);
		if (a != 'c')
			break;
	}
	if (a == '*')
		printf("玩家胜\n");
	if (a == '#')
		printf("电脑胜\n");
	if (a == 'p')
		printf("平局\n");
	
}
#include "game.h"  源文件
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数起点以利用rand函数
	int x = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入->");
		scanf("%d", &x);
		switch (x)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (x);//输入0时结束循环

进行一次游戏:

 


PVP模式

玩家vs玩家其实也很简单,即把上述的Playermove函数改编一下把*改为#代替Computermove的位置就行。

void play()//实现游戏内容
{
	char a = 0;
	char str[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(str, ROW, COL);
	Printboard(str, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(str, ROW, COL);
		Printboard(str, ROW, COL);
		//判断输赢
		 a=Ifwin(str, ROW, COL);
		 if (a != 'c')
			 break;
		 //玩家2下棋
		 Playermove2(str, ROW, COL);
		Printboard(str, ROW, COL);
		//判断输赢
		a = Ifwin(str, ROW, COL);
		if (a != 'c')
			break;
	}
	if (a == '*')
		printf("玩家胜\n");
	if (a == '#')
		printf("电脑胜\n");
	if (a == 'p')
		printf("平局\n");
	
}

 改为这串代码后你就可以与你的小伙伴愉快的进行双人模式了,如果觉得三子棋不够玩也可以改一下宏,5×5,10×10也是可以的。


结束语

        初来乍到文章的各方面都不是太成熟,如果小伙伴们有更好的建议或者发现本文中的错误情况,可以在评论区多多指正,我会十分感谢。

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