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实现三子棋的大概思路
要完成三子棋,我们从结果倒推过程,对玩家来说一款游戏要有选项:游玩还是退出?如果选择了游玩那就要展现游戏的内容,对三子棋来说就是PVP或者PVE,主要内容就是回合制下棋和判断输赢。接着我们以PVE为例来阐述三子棋的实现。
棋盘的实现
首先我们创造出两个文件,一个头文件一个源文件,头文件用来声明和定义函数,源文件来提供游戏框架。分工进行利于看清脉络。
为了确保游戏的进行我们要保证进行一次循环,我推荐使用do…while循环。进入程序后我们要提供给玩家一份简易的游戏菜单:1.游戏 2.退出或者输入错误的情况。具体代码如下:
do
{
menu();//menu()的具体实现在头文件中(较为简单就不展示代码段)
printf("请输入->");
scanf("%d", &x);
switch (x)
{
case 1:
play();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (x);//输入0时结束循环
运行结果如下:
我们来展示输入0和2的结果:
接着进入重头戏游戏内容的实现,如果选择了1,那么应该要有一副棋盘出现在我们的眼前,那我们就要来完成棋盘的实现。
这是我们印象中三子棋的棋盘:
以这张图为例我们可以看到需要创建一个3×3的二维数组来储存数据,其中分割线的打印是重点,我们要注意的是横竖的分割线只有两个比行数和列数少一个。具体代码如下:
先定义宏:
#define ROW 3
#define COL 3
void Printboard(char str[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//打印数据
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", str[i][j]);//注意%c两侧有空格
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
printf("--- ");//多打一个空格使棋盘更为整齐
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
这时候我们执行会发现:
咦?坐标并没有我们想象的那么整齐,这是因为漏掉了一个步骤:数组的初始化。
void Initboard(char str[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
str[i][j] = ' ';
}
}
加上这段代码后我们再执行一次程序:
这时的棋盘就整齐多了。
玩家与电脑的下棋
完成了棋盘的实现就要开始我们的游戏了,首先我们考虑玩家下棋,以下棋的角度来看情况大致分为这几种:输入的坐标正确,输入的坐标错误,输入的坐标已被占等。同时我们也要考虑作为玩家,我们玩游戏是不会带着数组的基本知识去玩的(数组的下标是从0开始)综合以上几点我们来实现这一段函数。
这里我们规定玩家棋子为* 电脑棋子为#
void Playermove(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x - 1 < row && y >= 1 && y - 1 < col)
{
if (str[x - 1][y - 1] == ' ')
{
str[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("此位置被占用,请重新输入->\n");
}
else
printf("非法输入\n");
}
}
需要注意的是每下完一次棋,就要打印出来。
接下来就是实现电脑的下棋,其中的问题是电脑的下棋是随机的不受人为控制的,那要怎样才能实现这样的功能呢?这里我们就要先介绍一种函数:rand()。让我们在MSDN这个工具中查询一下这个函数是干嘛的。
其中比较重要的信息我来翻译以下就是:rand这个库函数是用来生成随机数(0~32767)的,使用它需要引相应的头文件<stdlib.h>,并且使用之前要使用srand函数来设置起点。而srand又是如何使用的呢?我们继续来查询。
在这个例子中我们可以看到该函数的参数类型和使用方式 (其中time函数的作用是得到一个时间戳它的参数类型是指针,使用时引上<time.h>这个头文件就可,这里就不过多阐述。)
综合以上条件我们可以写出:
void Computermove(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % 4;//保证这两个数的范围是1~3
y = rand() % 4;
if (str[x - 1][y - 1] == ' ')
{
str[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
}
}
我们来执行一下:
判断输赢
基本的玩法已成型,接着就是最后一个步骤:判断输赢,这个模块分为三种情况:玩家胜,电脑胜,平局。接下来我们就来设计这三种情况。所谓平局就是以棋盘里有没有空来判断,而胜利无非就是一行,一列,对角线这三种情况。然后我们以返回的棋子来判断玩家或电脑的获胜比较便利,若平局则返回其他字符。我们来进行实现:
//判断是否平局
int Iffull(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (str[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//谁赢返回谁的棋子
char Ifwin(char str[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (str[i][1] == str[i][0] && str[i][0] == str[i][2] && str[i][0] != ' ')//行判断
return str[i][1];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (str[0][i] == str[1][i] && str[1][i] == str[2][i] && str[1][i] != ' ')//列判断
return str[0][i];
}
if (str[0][0] == str[1][1] && str[1][1] == str[2][2] && str[1][1] != ' ')
return str[1][1];
if (str[0][2] == str[1][1] && str[1][1] == str[2][0] && str[1][1] != ' ')
return str[1][1];
if (Iffull(str, row, col))
return 'p';//表示平局
else
return 'c';//游戏继续
}
至此为止代码基本完成,我们来看一下成品。
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void play()//实现游戏内容 在头文件中
{
char a = 0;
char str[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(str, ROW, COL);
Printboard(str, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(str, ROW, COL);
Printboard(str, ROW, COL);
//判断输赢
a=Ifwin(str, ROW, COL);
if (a != 'c')
break;
//电脑下棋
Computermove(str, ROW, COL);
Printboard(str, ROW, COL);
//判断输赢
a = Ifwin(str, ROW, COL);
if (a != 'c')
break;
}
if (a == '*')
printf("玩家胜\n");
if (a == '#')
printf("电脑胜\n");
if (a == 'p')
printf("平局\n");
}
#include "game.h" 源文件
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数起点以利用rand函数
int x = 0;
do
{
menu();
printf("请输入->");
scanf("%d", &x);
switch (x)
{
case 1:
play();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (x);//输入0时结束循环
进行一次游戏:
PVP模式
玩家vs玩家其实也很简单,即把上述的Playermove函数改编一下把*改为#代替Computermove的位置就行。
void play()//实现游戏内容
{
char a = 0;
char str[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(str, ROW, COL);
Printboard(str, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(str, ROW, COL);
Printboard(str, ROW, COL);
//判断输赢
a=Ifwin(str, ROW, COL);
if (a != 'c')
break;
//玩家2下棋
Playermove2(str, ROW, COL);
Printboard(str, ROW, COL);
//判断输赢
a = Ifwin(str, ROW, COL);
if (a != 'c')
break;
}
if (a == '*')
printf("玩家胜\n");
if (a == '#')
printf("电脑胜\n");
if (a == 'p')
printf("平局\n");
}
改为这串代码后你就可以与你的小伙伴愉快的进行双人模式了,如果觉得三子棋不够玩也可以改一下宏,5×5,10×10也是可以的。
结束语
初来乍到文章的各方面都不是太成熟,如果小伙伴们有更好的建议或者发现本文中的错误情况,可以在评论区多多指正,我会十分感谢。