今天发现写的NetworkLobbyManager的一个子类LobbyManager在从lobby场景转换到game场景时没有生成gamePlayerPrefab,即使面板的GamePlayerPrefab槽中已经放置了预制体。原因是覆写的
public override bool OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(GameObject lobbyPlayer, GameObject gamePlayer)
没有执行,(该函数是每当一个客户端从lobby场景转换到game场景时该函数在服务端调用)。
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