C/C++ Runtime 多线程函数
一 简单实例
主线程创建2个线程t1和t2,创建时2个线程就被挂起,后来调用ResumeThread恢复2个线程,使其开始执行,调用WaitForSingleObject等待2个线程执行完,然后推出主线程即结束进程。
二解释
1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。
2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MTD。
3) _beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为,C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。
下面是关于_beginthreadex的一些要点:
•每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的VisualC++源代码中)。
•传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
•_beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
•当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
•如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。
4) _endthreadex的一些要点:
•C运行期库的_getptd函数内部调用操作系统的TlsGetValue函数,该函数负责检索调用线程的tiddata内存块的地址。
•然后该数据块被释放,而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该线程。当然,退出代码要正确地设置和传递。
5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。
6)线程handle因为是内核对象,所以需要在最后closehandle。
7)更多的API:HANDLE GetCurrentProcess();HANDLE GetCurrentThread();DWORD GetCurrentProcessId();DWORD GetCurrentThreadId()。DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();
三注意
1)C++主线程的终止,同时也会终止所有主线程创建的子线程,不管子线程有没有执行完毕。所以上面的代码中如果不调用WaitForSingleObject,则2个子线程t1和t2可能并没有执行完毕或根本没有执行。
2)如果某线程挂起,然后有调用WaitForSingleObject等待该线程,就会导致死锁。所以上面的代码如果不调用resumethread,则会死锁。