if-else,switch-case 是判断逻辑的语句,只要我们需要分支,就可能要用到这种语句,在 C 的编程风格中,更是动则需要这种判断语句,问题是这种判断语句如果多了,就会毁坏代码的可读性和维护性,增加了代码的“臭味”。那现在的面向对象编程时代,我们是否有些方法来代替呢?嗯,是有的,C++语言提供的多态、模版等特性就非常适合于编写代替 if-else、switch-case 的代码。
我们举一个简单的例子来说明。一个事件的检查函数 CheckEvent(int nEvent) 判断事件的到来,并执行相应的操作。如果使用 if-else 或 switch-case 的话,代码如下:
// 使用IF-ELSE的函数
void CheckEvent(int nEvt)
{
if(nEvt == 1)
cout << "1" << endl;
if(nEvt == 2)
cout << "2" << endl;
}
// 调用代码如下
void main()
{
int nEvent = 1;
CheckEvent(nEvent);
int nEvent = 2;
CheckEvent(nEvent);
}
下面我们用多态来代替之:
// 第一种代替IF-ELSE的方法
class CEvent
{
public:
virtual void Show() = 0;
};
class CEvent1: public CEvent
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "1" << endl;
}
};
class CEvent2 : public CEvent
{
public:
virtual void Show()
{
cout << "2" << endl;
}
};
void CheckEventNoIfElse(CEvent *pEvt)
{
pEvt->Show();
}
// 调用代码如下
void main()
{
// 第一种 多态技术
CEvent1 evt1;
CEvent2 evt2;
CheckEventNoIfElse(&evt1);
CheckEventNoIfElse(&evt2);
}
看到多态的用途了吧,在 CheckEvent 中不用再出现判断代码了。
多态属于一种动态的方法,我们也可以使用模版技术(一种属于静态的方法):
// 第二种代替IF-ELSE的方法
template<class T>
void CheckEventTemplate(T *evt)
{
evt->Show();
}
// 调用代码如下
void main()
{
// 第二种 模版技术
CEvent1 evt1;
CEvent2 evt2;
CheckEventTemplate(&evt1);
CheckEventTemplate(&evt2);
}
另外,我们也可以使用一些设计模式来代替 if-else switch-case 这种判断选择的代码,例如 state模式,就是代替switch-case 的一种很好的方法,《敏捷》里也有提到,可参考之。也可参考本人的《设计模式简单代码之State模式》。实际 State 模式也就是使用了C++中委托和多态的技术。
好了,上面说了一些方法,希望能对你们有用,另外可能总结得不完全,希望知道其他方式的朋友不吝赐教。谢谢!