胡思乱想1

  • 需求矩阵应该由主管在项目开始的时候完成,配合指导计划和分工。
  • 修改并不可怕,只要团队里的所有人都清楚明白需求以及所需要的技术,就算重新开发,也浪费不了多少时间。
  • 开发过程中最重要的瓶颈在于大家没有达成共识,而不是修改。

 

  • 设计就是寻找较优的实现方式,把想到的方法列举出来,综合开发效率、维护效率、运行效率等因素,选择较优的实现方式,设计是慢慢演化的,不存在最优的设计,只存在较优的设计。

 

  • 什么是主管?
  • 主管首先要有能力,并且体恤下属。
  • 主管应该做计划,然后分配给手下的人,不是每个人都要做计划的,手下的人是执行计划。
  • 主管应该做最关键、难度最高的事情,并协助手下解决问题。
  • 实战型的主管和发号施令的主管
    实战型主管必须本身有能力完成所有的工作,但因为有手下,所以可以把工作分配出去,以便更快完成。
    发号施令的主管是只讲一个大目标,通常发号施令的主管一个公司没几个,是最高管理层。
  • 请关注大目标,关注我们的成品。
  • 不要让一些技术和业务上都不及格的人做领导
  • 大目标就是接项目、完成项目(最终出来的成品)  任何活动都应该围绕这两个目标来完成,没用的活动不能要。

 

 

提高员工参与度:

在我看来,就是找到双方的利益共同点,找到一个利益共享的度。马云这点应用得很成功。

老板要学会讲故事,讲故事是很重要的,马云 丘吉尔这些人都用的很熟练,诸子百家也多靠讲故事来传播思想。

讲故事的目的是为了找到双方的利益共同点,也可以建立一种企业文化。

有一些企业仗着一些背景,做大了,但要论企业文化和老板的能力,说不定连一些乡镇企业的老板还不如。

只有踏踏实实从小做到大,碰到各种各样问题并解决这些问题的人,才会成长起来的,小企业的老板如果经历了这个阶段,那是比靠背景的老板强多了
有些阶段是不可逾越的
特别是人的成长
钱财的增长有可能可以逾越

 

 

 

 

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