- 需求矩阵应该由主管在项目开始的时候完成,配合指导计划和分工。
- 修改并不可怕,只要团队里的所有人都清楚明白需求以及所需要的技术,就算重新开发,也浪费不了多少时间。
- 开发过程中最重要的瓶颈在于大家没有达成共识,而不是修改。
- 设计就是寻找较优的实现方式,把想到的方法列举出来,综合开发效率、维护效率、运行效率等因素,选择较优的实现方式,设计是慢慢演化的,不存在最优的设计,只存在较优的设计。
- 什么是主管?
- 主管首先要有能力,并且体恤下属。
- 主管应该做计划,然后分配给手下的人,不是每个人都要做计划的,手下的人是执行计划。
- 主管应该做最关键、难度最高的事情,并协助手下解决问题。
- 实战型的主管和发号施令的主管
实战型主管必须本身有能力完成所有的工作,但因为有手下,所以可以把工作分配出去,以便更快完成。
发号施令的主管是只讲一个大目标,通常发号施令的主管一个公司没几个,是最高管理层。 - 请关注大目标,关注我们的成品。
- 不要让一些技术和业务上都不及格的人做领导
- 大目标就是接项目、完成项目(最终出来的成品) 任何活动都应该围绕这两个目标来完成,没用的活动不能要。
提高员工参与度:
在我看来,就是找到双方的利益共同点,找到一个利益共享的度。马云这点应用得很成功。
老板要学会讲故事,讲故事是很重要的,马云 丘吉尔这些人都用的很熟练,诸子百家也多靠讲故事来传播思想。
讲故事的目的是为了找到双方的利益共同点,也可以建立一种企业文化。
有一些企业仗着一些背景,做大了,但要论企业文化和老板的能力,说不定连一些乡镇企业的老板还不如。
只有踏踏实实从小做到大,碰到各种各样问题并解决这些问题的人,才会成长起来的,小企业的老板如果经历了这个阶段,那是比靠背景的老板强多了
有些阶段是不可逾越的
特别是人的成长
钱财的增长有可能可以逾越