Shader着色器,基础类,能返回一个水平跨度颜色集的对象,供绘制图像使用,Share的子类通过paint.setShader(shader)方法安装在Paint上,之后任何对象(bitmap除外)使用paint绘制时将直接使用shader定义的颜色集对象。
个人体会:Shader安装在Paint上,Paint在绘制对象上增加图层将Shader绘制其上。
BitmapShader主要用来渲染图像
LinearGradient 用来进行线性渐变渲染
RadialGradient 用来进行环形渲染
SweepGradient 用来进行梯度渲染
ComposeShader用来进行混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。
Shader shader = new BitmapShader();//参数参考api
//Shader shader = new LinearGradient (...);
//Shader shader = new RadialGradient (...);
//Shader shader = new SweepGradient (...);
//Shader shader = new ComposeShader(...);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(shader );
View view = ...;
view .draw(paint);//视乎具体情况
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