C语言代码实现三子棋

本文介绍了如何使用C++和头文件结构设计一个3x3棋盘游戏,包括初始化、打印、玩家和电脑的移动,以及判断胜负的逻辑。通过switch case实现菜单选择,并演示了如何在text.c中测试游戏逻辑和基本流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、创建一个头文件和两个c++文件

在实际开发中一个项目是由多个人完成的,不可能多个人写一个文件。

game.h文件用于函数声明和符号定义。

text.c文件用于测试代码逻辑。

game.c文件用于游戏代码的实现。

2、在写代码之前我们理一下逻辑,首先我们如何实现以上的效果呢?

既然有选择什么,就一定会想到swich case吧,其次就是初始化棋盘和打印棋盘

下一次是不能分出胜负的,所以要借助循环来实现多次下棋。

然后就是判断输赢。

game.h:

棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//找没有下棋的随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

text.c测试代码逻辑如下:

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****  1. play  0. exit *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	//下棋
	while(1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
	
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

初始化棋盘:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘:

可以将---|看成一个整体然后利用循环进行打印。

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		//printf("---|---|---\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家下:

考虑下的位置是否重复或者超出了范围,写出对应的限制条件。

让玩家更容易上手,将数组转换成坐标。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下:

产生两个随机数x和y,余数小于除数,所以范围在0~2。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢:

//玩家赢——*

//电脑赢——#

//平局——Q

//继续——C

//满了就返回1
//不满  返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

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