游戏常用工具
起个名字真的好难啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供 cocos2d-x 中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具Bitm...转载 2019-04-09 19:40:40 · 1829 阅读 · 1 评论 -
COCOS学习笔记--TexturePacker使用详解
一.TexturePacker的优点TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的合图工具,在游戏开发以及网页制作中经常会使用到这个工具。为什么需要使用这个工具呢?1.我们知道,大部分游戏引擎底层的渲染方式都是基于OpenGL的,但是,你知道吗?OpenGL载入纹理图片时,所用内存会自动扩张到2的N次方。比如,一张图片的大小为10*10像素,OpenGL会按照16*16...转载 2019-04-09 20:04:47 · 1175 阅读 · 1 评论