Dll制作与使用教程

前言:

被dll折腾了很长一段时间,上网查了很多资料,终于搞清楚了,现把dll的编写和使用方法进行梳理一下,分享给大家,也方便自己以后随时查询。另外把我看到的两篇有价值的参考文章贴出来,我的这篇文章是在它们的基础上,加上自己的实践总结出来的。

链接1:http://blog.chinaunix.net/uid-20255102-id-1713076.html

链接2:http://www.blogjava.net/wxb_nudt/archive/2007/09/11/144371.html

一. dll为什么会出现

我们在编写好一个系统软件后,有时需要更新该软件的某一部分代码,修改完成后我们需要再次编译该系统软件,这很不方便。有没有方法只修改该部分代码,而不用重新编译该系统软件呢?另外,当一段程序需要在其他语言中使用时,需要重写该段代码,这同样影响工作效率,有没有方法让我们可以直接使用该段代码呢?dll的出现可以很好的解决这些问题。

二. dll的优点

根据以上描述,可将优点总结如下:

1. dll可供多种语言直接调用。

2.当一个系统软件使用了dll文件,如果需要修改该dll,只需要将修改后的dll替换原dll,不需要重新编译整个系统软件。

3.节省内存。当一段代码以源代码的形式在不同程序间重用时,同时运行这些程序的exe,系统会在内存中重复加载这段代码。若使用dll来编写这段代码,则只会在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享这段内存。

三. dll的制作

1.采用__declspec(dllexport)方式

使用VS2010制作dll时,默认生成的即是该方式。VS2010制作dll方式如下:

(1). 打开【VS2010】--->【新建项目】--->选择【win32控制台应用程序】,输入项目名称,选择保存路径后,点击【确定】。如下图所示:

                                                 

(2). 点击【确定】后,弹出【win32应用程序向导】界面;点击【下一步】,弹出【应用程序设置】界面,【应用程序类型】选择【DLL】,【附加选项】选择【导出符号】,点击【完成】。如下图所示:

                                                                                   

(3). 点击【完成】后生成一个如下图所示的工程文件:

                     

我们只需要关注DllTest.h、DllTest.cpp这两个文件。DllTest.h文件给出了导出函数的声明示例,参照该示例可以声明自定义的导出函数;函数定义写在DllTest.cpp文件中,如下图所示:

                     

该文件自动给出了导出函数的示例,我们可以参照该示例定义所需要的导出函数。

(4). 函数声明和定义完成后,点击【启动调试】,启动成功后,弹出如下图所示的界面:

此时,我们在该路径下即可看到已生成DllTest.dll文件和DllTest.lib文件。

在调用该方式制作的dll时,需使用DllTest.h文件、DllTest.dll文件和DllTest.lib文件。

2.采用def文件方式

(1). 采用def文件方式时,不需要DllTest.h文件。因此将上述工程中的头文件从工程中移除,(因为stdafx.h文件内包括window.h,所以将dllmain.cpp文件内的#include<stdafx.h>替换为#include<window.h>)。

(2). 在源文件中添加【新建项】,选择【模块定义文件(.def)】,输入好名称后,点击【添加】,如下图所示

                                                 

添加好后的工程如下图所示:

                     

此时就可以在DllTest.def文件内定义声明导出函数了(定义导出函数和第一种方式一样,在DllTest.cpp内定义)。具体格式链接1的文章中所讲,如下图所示:

                    

四、dll的调用

1.隐式调用

(1). 格式如下:#pragma comment(lib,"DllTest.lib");

在调用程序内必须写上#include"DllTest.h"

(2). 隐式调用时,调用该dll的程序只能是C或C++

采用隐式调用上面生成的dll文件的代码示例如下图所示:

                    


2. 显示调用:

显示调用需要先用Loadlibrary函数加载dll文件,然后用GetProcAddress找到该dll的地址,采用显示调用dll的示例代码如下图所示:

                   

从以上可知:制作dll有两种方式,调用dll也有两种方式。这样在使用时就有4种组合方式。


以下给出了这四种组合方式使用方法和示例代码。

上面讲到调用时有4种组合方式,下面具体来讲一讲这四种方式的使用方法(末尾给出代码示例链接):

方式一、__declspec(dllexport)制作方式和隐式调用相合

步骤一:首先将dll制作好后的头文件、dll文件、lib文件拷贝到调用该dll的工程中。

步骤二:用教程一中隐式调用的方法将dll加载到该工程内即可。

方式二、__declspec(dllexport)制作方式和显式调用相合

注意:这种方式必须在制作dll的头文件内,在导出函数前添加上extern "C"。因为如果不加的话,C++编译器考虑到函数的重载,会将dll中的函数名进行更改(可以使用dumpbin命令验证添加extern "C"前后是否发生变化)。这导致在使用dll过程中,使用GetProceAddress查找导出函数时必须使用更改后的函数名,很不方便。

步骤一:只需将dll制作好后的dll文件拷贝到调用该dll的工程中。

步骤二:用教程一中的显示调用的方法将dll加载到该工程即可。

方式三、def制作方式和隐式调用结合

步骤一:将制作好的dll文件和lib文件拷贝到调用该dll的工程中。

步骤二:由于def方式没有头文件,所以在调用程序中首先声明导出函数,再按照教程一中的隐式调用方法进行调用即可。

方式四、def制作方式和显式调用结合

注:该方式不会出现方式二中所说的函数名被更改的问题

步骤一:将dll制作好后的dll文件拷贝到调用该dll的工程中。

步骤二:用教程一中的显示调用的方法将dll加载到该工程即可。


dll制作和调用代码示例





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最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)
### 回答1: devcomponents.dotnetbar2.dll是一个用户界面控件库,它为开发人员提供了各种功能强大的控件和工具,用于创建各种Windows应用程序的界面。以下是该库的完整版使用教程: 1. 下载和安装:首先,从官方网站或其他可信的来源获取devcomponents.dotnetbar2.dll文件。然后,将它添加到你的项目中,并确保它包含在你的引用中。 2. 添加控件:在你的窗体或用户控件中,找到工具箱中的"DevComponents-组件"选项卡,并将你所需的控件从工具箱拖放到你的界面设计中。 3. 设置属性:选择你添加到界面中的每个控件,并在属性窗口中更改其属性,以满足你的需求。例如,你可以设置按钮的文本、大小、位置和样式。你还可以设置菜单、工具栏、标签等控件的属性。 4. 响应事件:为你的控件添加事件处理程序,以便在用户与之交互时执行特定的操作。例如,你可以为按钮的Click事件添加代码,执行某些任务。 5. 自定义样式:通过使用提供的主题和样式设计器,你可以为你的应用程序创建自定义的外观。在设计器中,你可以选择不同的主题、颜色和字体,以及更改控件的外观和行为。 6. 数据绑定:使用数据绑定功能,你可以将数据源与控件进行关联,实现动态显示和更新数据。你可以将数据库、XML文件、数据集或其他数据源绑定到控件上,以便在界面中显示数据。 7. 集成功能:devcomponents.dotnetbar2.dll还提供了一些额外的功能,例如弹出式提示、文本编辑器、表达式计算器等。你可以根据你的需求选择和使用这些功能。 8. 调试和优化:在完成界面设计和功能实现后,你应该对应用程序进行调试和优化。确保代码逻辑正确,并测试应用程序以确保其在不同的环境和情况下的稳定性和性能。 总结:通过遵循上述步骤,你可以使用devcomponents.dotnetbar2.dll完整版来创建各种丰富和功能强大的Windows应用程序界面。掌握这些步骤后,你将能够更有效地利用该库来满足你的界面需求。 ### 回答2: devcomponents.dotnetbar2.dll 是一个用于开发 Windows 界面的控件库。它提供了丰富的界面组件和工具,能够帮助开发者快速构建美观、功能强大的应用程序。 要使用devcomponents.dotnetbar2.dll 完整版,需要按照以下步骤进行: 1. 下载和安装DLL文件:首先,从官方网站上下载devcomponents.dotnetbar2.dll 完整版。然后,将该DLL文件添加到你的项目中。 2. 添加命名空间:在你的代码文件的顶部,加入以下命名空间引用: ``` using DevComponents.DotNetBar; ``` 3. 实例化控件:在需要使用控件的窗体或用户控件中,实例化所需的控件对象。例如,要实例化一个按钮控件,可以使用以下代码: ``` ButtonX button = new ButtonX(); ``` 4. 设置控件的属性:根据需要,通过代码设置控件的各种属性,例如大小、位置、文本、颜色等。例如,要设置按钮的文本和背景颜色,可以使用以下代码: ``` button.Text = "点击我"; button.BackColor = Color.Red; ``` 5. 添加控件到容器:如果你的控件需要添加到一个容器中,例如面板或窗体,使用以下代码将控件添加到容器中: ``` panel.Controls.Add(button); ``` 6. 设置事件处理程序:根据需要,为控件的事件添加处理程序。例如,要为按钮控件添加单击事件处理程序,可以使用以下代码: ``` button.Click += Button_Click; ``` 7. 编写事件处理程序:在合适的地方编写事件处理程序的代码,以响应事件的发生。例如: ``` private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { // 响应按钮的单击事件 MessageBox.Show("按钮被点击了!"); } ``` 通过以上步骤,你可以成功地使用devcomponents.dotnetbar2.dll 完整版来开发 Windows 应用程序。请注意,这只是一个简要的教程,你可能还需要参考官方文档或其他教程来了解更多详细的使用方法。

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