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UGUI
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Eazey丶亦泽
纳己则悦,利他则鸿。
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【Unity3D UGUI】事件接口(二) 鼠标按下、抬起、点击
Unity3D UGUI 事件接口系列之 IPointerDownHandler 接口与,IPointerUpHandler 接口以及IPointerClickHandler接口。原创 2017-03-26 18:41:12 · 42596 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D UGUI】事件接口(零)总述
Unity3D UGUI 事件接口系列之总述。原创 2017-03-24 16:15:48 · 6092 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D UGUI】事件接口(三) 按下移动、释放
Unity3D UGUI 事件接口系列之 IDragHandler 接口,IInitializePotentialDragHandler 接口,IBeginDragHandler 接口,IEndDragHandler 接口以及 IDropHandler 接口的介绍与使用。原创 2017-04-08 23:55:35 · 13591 阅读 · 4 评论 -
【Unity3D UGUI】事件接口(一) 鼠标移入、移出
Unity3D UGUI 事件接口系列之 IPointerEnterHandler 接口与IPointerExitHandler 接口。原创 2017-03-25 20:37:29 · 30470 阅读 · 4 评论 -
【Unity3D】关于UGUI事件的手动挂载一点小发现
【前言】最近在做毕设项目,目前正在自己写整个登陆注册逻辑,使用 UGUI 来开发用户界面。在做的过程中“账号”这一模块既出现在“注册”界面,又出现在“登陆”界面,而“账号”模块输入验证的某些逻辑在两个界面中是有重合(在我的功能需求设计中)的,而我将事件代码完全的耦合在相应界面的脚本中,这就导致相同的逻辑我要在两个脚本出现相同的情况。【解决】目前一可行解决的办法是,将事件函数公开,利用 UGUI 提供原创 2017-11-05 15:20:45 · 793 阅读 · 0 评论