C#
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Eazey丶亦泽
纳己则悦,利他则鸿。
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【C#】泛型基础
泛型是我们在使用C#语言中必须掌握的知识模块,灵活使用泛型将使程序更高效、安全和易维护。本篇只是粗浅的介绍了泛型的基础知识,提升到更高深的层次还需要多学多练。原创 2017-02-25 20:29:14 · 721 阅读 · 0 评论 -
【C#】正则表达式
正则表达式是我们对字符串格式判定的最常用易用的办法,掌握基本的正则语法可以应对多数常用文本的格式判定。拙作适合于对正则表达式只需要进行基本运用的入门读者。如有错误还望更正。原创 2017-02-21 02:23:20 · 700 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】Socket通讯(1)——连接
Socket/Unity3D通讯系列第一篇——连接篇。原创 2017-02-05 19:47:47 · 1717 阅读 · 2 评论 -
【C#】委托基础
委托是一种引用类型,只不过它引用的对象是方法。实例化委托对象时,需要赋值与委托标签相同的方法名或是null值,称之为关联;关联后,可以通过委托实例来调用方法。委托将方法变成对象后,便能将方法作为参数传递给其他方法,又引出了一个重点话题,回调机制。原创 2017-03-03 21:06:01 · 698 阅读 · 0 评论 -
【C#】事件与观察者模式
在面向对象的程序设计中,模块化是基本,而模块之间往往需要“通信”,事件机制便是最常用的方式之一。事件基于委托的基础上规定了自己的定义与用法。事件用于一对象改变时,与其相关的n个对象得到通知并发生改变,适用于对象之间因果关系明显的情况。原创 2017-03-05 19:49:13 · 1175 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】单例模式(Unity3D/C#)
设计模式之单例模式。原创 2017-03-13 11:58:37 · 2315 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】 读写 CSV 数据表
在 Unity3D 中读写 CSV 文件原创 2017-12-19 18:47:53 · 8984 阅读 · 14 评论