【Unity3D UGUI】事件接口(一) 鼠标移入、移出

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【准备工作】

相关基础知识与注意事项烦请参见拙作——事件接口(零)总述

【接口介绍】

IPointerEnterHandler

该接口实现方法如下:

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
    //当鼠标光标移入该对象时触发
}

IPointerExitHandler

该接口实现方法如下:

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    //当鼠标光标移出该对象时触发
}

【应用案例】

案例说明

利用 IPointerEnterHandler 和 IPointerExitHandler 接口,实现鼠标移入移出图片时,显示或隐藏图片信息的效果,即 ToolTip 效果。

具体实施

(1) 创建 2D 工程;
(2) 创建两个 Image,分别命名为 Image1 和 Image2;
(3) 创建 Text,重命名为 TextView;
效果如下图:
这里写图片描述
(4) 创建脚本 UIInfo,并添加如下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIInfo : MonoBehaviour,
    IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler{

    public Text TextContent;

    void Start()
    {
        HideText();
    }

    public void ShowText()
    {
        TextContent.text = "This is " + name + "'s infomation!";
    }

    public void HideText()
    {
        TextContent.text = "None infomation.";
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        ShowText();
        Debug.Log("OnPointerEnter call by " + name);
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        HideText();
        Debug.Log("OnPointerExit call by" + name);
    }
}

(5) 将此脚本指定给 Image1 和 Image2,并将 TextView 指定给二者 TextContent 字段;
(6) 运行,即可看到如下效果:
这里写图片描述

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Unity3D中,uGUI是一个用户界面系统,它可以让开发者创建和管理游戏中的UI元素,如按钮、文本等。在uGUI中,世界坐标是指相对于场景原点的坐标系,而屏幕坐标是指相对于屏幕的坐标系。 在实际运用中,我们可以通过以下方式将世界坐标转换为屏幕坐标: ```csharp Vector3 worldPosition = new Vector3(10, 5, 0); Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.WorldToScreenPoint()方法,将世界坐标转换为屏幕坐标。这个方法需要指定一个摄像机,它将根据该摄像机的位置和朝向来计算屏幕坐标。在这个例子中,我们使用的是场景中的主摄像机,也就是Camera.main。 同样地,我们也可以将屏幕坐标转换为世界坐标: ```csharp Vector3 screenPosition = new Vector3(100, 100, 0); Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPosition); ``` 这里我们使用了Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法,将屏幕坐标转换为世界坐标。同样地,这个方法也需要指定一个摄像机。 在实际开发中,我们可以使用这些方法来处理鼠标点击、UI元素的位置调整等操作。例如,我们可以通过以下代码来将一个UI元素移动到鼠标点击的位置: ```csharp public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position); transform.position = worldPosition; } ``` 这里我们使用了Unity3D中的事件系统,当鼠标点击,OnPointerClick()方法会被调用。在这个方法中,我们通过Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标,然后将UI元素的位置设置为该世界坐标。这样,当我们点击鼠标UI元素就会移动到鼠标点击的位置。 总之,在uGUI中,世界坐标和屏幕坐标的转换是非常重要的,它们可以帮助我们处理一些常见的UI操作。
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