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Unity3D
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Eazey丶亦泽
纳己则悦,利他则鸿。
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【Unity3D】Socket通讯(1)——连接
Socket/Unity3D通讯系列第一篇——连接篇。原创 2017-02-05 19:47:47 · 1674 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D】关于UGUI事件的手动挂载一点小发现
【前言】最近在做毕设项目,目前正在自己写整个登陆注册逻辑,使用 UGUI 来开发用户界面。在做的过程中“账号”这一模块既出现在“注册”界面,又出现在“登陆”界面,而“账号”模块输入验证的某些逻辑在两个界面中是有重合(在我的功能需求设计中)的,而我将事件代码完全的耦合在相应界面的脚本中,这就导致相同的逻辑我要在两个脚本出现相同的情况。【解决】目前一可行解决的办法是,将事件函数公开,利用 UGUI 提供原创 2017-11-05 15:20:45 · 793 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】单例模式(Unity3D/C#)
设计模式之单例模式。原创 2017-03-13 11:58:37 · 2270 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D UGUI】事件接口(一) 鼠标移入、移出
Unity3D UGUI 事件接口系列之 IPointerEnterHandler 接口与IPointerExitHandler 接口。原创 2017-03-25 20:37:29 · 30470 阅读 · 4 评论 -
【Unity3D UGUI】事件接口(三) 按下移动、释放
Unity3D UGUI 事件接口系列之 IDragHandler 接口,IInitializePotentialDragHandler 接口,IBeginDragHandler 接口,IEndDragHandler 接口以及 IDropHandler 接口的介绍与使用。原创 2017-04-08 23:55:35 · 13591 阅读 · 4 评论 -
【Unity3D UGUI】事件接口(零)总述
Unity3D UGUI 事件接口系列之总述。原创 2017-03-24 16:15:48 · 6092 阅读 · 0 评论 -
【C#】事件与观察者模式
在面向对象的程序设计中,模块化是基本,而模块之间往往需要“通信”,事件机制便是最常用的方式之一。事件基于委托的基础上规定了自己的定义与用法。事件用于一对象改变时,与其相关的n个对象得到通知并发生改变,适用于对象之间因果关系明显的情况。原创 2017-03-05 19:49:13 · 1160 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】如何用实现MC中整齐创建物体的效果?
问题解决的方法在于思考问题的角度。原创 2017-02-11 23:17:59 · 1537 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D Editor】GUI参数问题
外部设定与内部代码引发的小矛盾,做个测试。原创 2017-02-16 23:12:52 · 921 阅读 · 0 评论 -
【Unity 3D】常用播放视频的几种方式
Unity3d 中播放视频的几种方式。原创 2017-03-28 09:34:34 · 29735 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D Editor】导入图片自动转换成Sprite
根据需求,将导入的资源转换为需要的类型。原创 2017-03-11 01:34:27 · 11788 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D UGUI】事件接口(二) 鼠标按下、抬起、点击
Unity3D UGUI 事件接口系列之 IPointerDownHandler 接口与,IPointerUpHandler 接口以及IPointerClickHandler接口。原创 2017-03-26 18:41:12 · 42596 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D游戏教程】记忆翻牌游戏
趣味十足的记忆翻牌小游戏的开发教程~原创 2017-02-02 18:44:09 · 17254 阅读 · 27 评论 -
【Unity3D】 读写 CSV 数据表
在 Unity3D 中读写 CSV 文件原创 2017-12-19 18:47:53 · 8940 阅读 · 14 评论