【Unity3D UGUI】事件接口(二) 鼠标按下、抬起、点击

【准备工作】

相关基础知识与注意事项烦请参见拙作——事件接口(零)总述

【接口介绍】

IPointerDownHandler

该接口实现方法如下:

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
    //鼠标点击A对象,按下鼠标时A对象响应此事件
}

这里写图片描述

IPointerUpHandler

该接口实现方法如下:

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
    //鼠标点击A对象,抬起鼠标时响应
    //无论鼠标在何处抬起(即不在A对象中)
    //都会在A对象中响应此事件
    //注:响应此事件的前提是A对象必须响应过OnPointerDown事件
    Debug.Log("OnPointerUp " + name);
}

这里写图片描述

IPointerClickHandler

该接口实现方法如下:


                
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