设计模式--策略模式

一句话说,针对同一命令(或行为),不同的策略做不同的动作。
策略模式可以创建 可插入 可替换 可重用的组件
策略模式 定义了一系列的算法 并将每一个算法封装起来  而且他们还可以相互替换  策略模式将算法独立于通过使用它的客户端而独立变化 

Context(应用场景):
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、 内部维护一个Strategy的实例。
3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):
1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

策略模式 组装程序 可以 把lesson改成抽象类 然后  做子类  子类可以搞点  不一样的东西 

策略模式 还可以 不把lesson做成抽象类 然后 用简单工厂模式  来实现不同的类切换

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值