小话设计模式(番外二)委托模式

委托(Delegate)模式定义了对象之间的一对一的关系,被委托方可以作为委托方的事件接收者或者数据源(Data Source),当它作为事件接受者的时候,可以认为它是一种特殊的观察者(参考小话设计模式(十七)观察者模式)。

有人认为委托模式和代理模式是一个东西。(⊙o⊙)…好吧,可能是因为觉得Delegate的部分发音像代理而且可以将就着翻译成代理,但是实际上这是不同的两种模式(参考小话设计模式(十二)代理模式)。

委托模式在IOS和Cocos2d-x(实际上就是借鉴了IOS的做法)得到了广泛的应用,二者分别用protocol(协议)和虚函数/纯虚函数实现被委托方的接口。而在C#里面可以用interface或者delegate(虽然是同名,但实际上是观察者模式的应用,参考C#语法小知识(四)委托delegate)。

考虑这种情况,游戏中有一个商店,可以出售货物,而我们希望货物的数据源可以更换,那么就可以考虑使用委托模式。

数据源接口:

public interface IShopDataSource
{
	string GetItem (int idx);
	int ItemCount();
}

如果我们希望道具卖出时可以处理一些事件,那么可以定义委托接口:

public interface IShopDelegate
{
	void ItemSold (Shop shop, int idx);
}
商店定义:

public class Shop
{
	public Shop(IShopDataSource dataSource_, IShopDelegate shopDelegate_)
	{
		dataSource = dataSource_;
		shopDelegate = shopDelegate_;
	}
	public IShopDataSource dataSource { get; set; }
	public IShopDelegate shopDelegate{ get; set;}
	public void ShowItemList()
	{
		if (dataSource == null) {
			return;
		}
		int count = dataSource.ItemCount ();
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			Console.WriteLine (dataSource.GetItem(i));
		}
	}
	public void SellItem(int idx)
	{
		if (shopDelegate == null) {
			return;
		}
		shopDelegate.ItemSold (this, idx);
	}
}
商店数据源定义:

public class ShopDataSource : IShopDataSource, IShopDelegate
{
	List<string> _items = new List<string>();
	public ShopDataSource(params string[] args)
	{
		_items.AddRange (args);
	}
	public string GetItem (int idx)
	{
		if (idx >= _items.Count) {
			return null;
		}
		return _items[idx];
	}
	public int ItemCount()
	{
		return _items.Count;
	}
	public void ItemSold(Shop shop, int idx)
	{
		if (idx >= _items.Count) {
			return;
		}
		_items.RemoveAt (idx);
		shop.ShowItemList ();
	}
}
使用:

		ShopDataSource sds = new ShopDataSource("Apple", "Pen", "Pineapple");
		Shop shop = new Shop (sds, sds);
		shop.ShowItemList ();
		shop.SellItem (1);

可能会有人问,既然ShopDataSource继承了两个接口,那么为什么不把这两个接口合并呢?
当我们希望商店可以无限卖出道具的时候,那么ShopDataSource再继承自IShopDelegate就没有什么意义了。
当然,我们也可以声明一个ShopDelegate,它就负责显示第几个货物被卖出了:

public class ShopDelegate : IShopDelegate
{
	public void ItemSold(Shop shop, int idx)
	{
		Console.WriteLine (idx);
	}
}
而且,我们可以设置shop的dataSource或者shopDelegate来修改数据源或事件接收者。


委托模式的好处,可以实现对象具体逻辑和被委托方(数据源和事件接收者)之间的松耦合,这一点在IOS的UITableView和cocos2d-x的TableView里得到了很好的体现。

坏处在于,如果接口方法太多,那么被委托方的实际类可能会需要实现很多无关的方法,尤其对于c#来讲。

不过使用c#的delegate可以很好的解决这个问题。

新的商店定义:


public class NewShop
{
	public delegate int DelegateItemNum();
	public delegate string DelegateGetItem(int idx);
	public delegate void DelegateItemSold(NewShop shop, int idx);
	public DelegateItemNum itemNumDelegate { protected get; set;}
	public DelegateGetItem getItemDelegate { protected get; set;}
	public DelegateItemSold itemSoldDelegate { protected get; set;}

	public void ShowItemList()
	{
		if (itemNumDelegate == null || getItemDelegate == null) {
			return;
		}
		int count = itemNumDelegate ();
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			Console.WriteLine (getItemDelegate(i));
		}
	}
	public void SellItem(int idx)
	{
		if (itemSoldDelegate == null) {
			return;
		}
		itemSoldDelegate (this, idx);
	}
}

为了保证一对一的关系,我们将三个delegate的属性设置为可写不可读(屏蔽了+=和-=操作),因为对于一个商店来讲添加多个数据源在大多数情况下并不合适,但实际上itemSoldDelegate这个方法并不需要这样做。

新的被委托方定义:

public class NewShopDelegate
{
	List<string> _items = new List<string>();
	public NewShopDelegate(NewShop newShop, params string[] args)
	{
		newShop.itemNumDelegate = ItemCount;
		newShop.getItemDelegate = GetItem;
		newShop.itemSoldDelegate = (shop, idx) => {
			if (idx >= _items.Count) {
				return;
			}
			_items.RemoveAt (idx);
			shop.ShowItemList ();
		};
		_items.AddRange (args);
	}
	public string GetItem (int idx)
	{
		if (idx >= _items.Count) {
			return null;
		}
		return _items[idx];
	}
	public int ItemCount()
	{
		return _items.Count;
	}
}
使用:

		NewShop newShop = new NewShop ();
		NewShopDelegate nsd = new NewShopDelegate(newShop, "Apple", "Pen", "Pineapple");
		newShop.itemSoldDelegate = (newShop_, idx) => {Console.WriteLine(idx);};
		newShop.ShowItemList ();
		newShop.SellItem (1);



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