UGUI内核大探究(九)Image与RawImage

Image组件是UGUI里最常用的组件(可能没有之一),我们知道其实还有一个RawImage组件。那么二者的区别是什么呢?之前的文章UGUI内核大探究(八)MaskableGraphic中我们提到过,二者(连同Text)都继承自MaskableGraphic。但是同为图片组件,Image的代码有接近一千行之多,而RawImage却只有120行。

RawImage顾名思义,未加工的生肉图片,RawImage只为我们提供了修改UV的方法,除此之外都是继承自MaskableGraphic的方法。是一个清纯不做作的组件。

而Image提供了四种ImageType:Simple(普通)、Sliced(切割)、Tiled(平铺)、Filled(填充),而且它还是布局元素(ILayoutElement),可以被各种布局组(ILayoutGroup)所包含,将它和其他布局元素进行布局。

所以假如我们要在UI上添加图片的时候,不妨考虑一下你到底需要的是轻量级的RawImage还是功能丰富的Image。

按照惯例,附上UGUI源码下载地址

那么既然RawImage代码只有120行,那本文就先介绍RawImage。

最重要的一个方法:

        protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
        {
            Texture tex = mainTexture;
            vh.Clear();
            if (tex != null)
            {
                var r = GetPixelAdjustedRect();
                var v = new Vector4(r.x, r.y, r.x + r.width, r.y + r.height);

                {
                    var color32 = color;
                    vh.AddVert(new Vector3(v.x, v.y), color32, new Vector2(m_UVRect.xMin, m_UVRect.yMin));
                    vh.AddVert(new
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