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凯奥斯的注释

新作《注释的108种编写技巧》正在创作中……(误)

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转载 VC判断UTF-8与ANSI

原文地址http://blog.neohope.com/2012/01/04/utf-8_or_gbk/ 大家知道,如果只有英文的话,UTF-8与ANSI是一样的 但有了中文以后,情况就很不一样了, 在ANSI中,比如GBK,中文占两字节, 在UTF-8中,中文占三字节, 当中英文混合时,情况就更复杂一些了。 下面一段是在以前项目中,先判断是UTF-8还是GBK然后转为

2013-10-24 16:15:26 1438

BunnyLOD demo

A Simple, Fast, and Effective Polygon Reduction Algorithm

2018-10-18

Unity3D合并Mesh

在Unity3D里合并Mesh,参考博客http://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52490960

2016-09-12

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2016-09-07

三角形Mesh绘制

在Unity3D里绘制一个简单的三角形Mesh

2016-09-04

空空如也

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