Unity3D Mesh小课堂
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介绍Unity网格的绘制与相关知识
凯奥斯
可能是最不会写注释的程序员。
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Unity3D Mesh小课堂(五)CombineMeshes合并网格
合并网格可以提升性能,而且也可以让我们更好更灵活的管理模型。有些时候我们会希望多个模型使用同一个Collider,但是我们显然不能让美术再给我们专门为碰撞做模型来。因为他们可能会有不同的组合,或者跟其他的物体进行组合,如果每种组合都做一个碰撞模型的话,美术大人会砍死我们的,而且这样也不利于维护(调整一下坐标,这个碰撞模型就得重做)。本文介绍了一个简单的合并网格的方法。原创 2016-09-09 23:40:59 · 26304 阅读 · 13 评论 -
Unity3D Mesh小课堂(四)MeshRenderer的material和sharedMaterial
sharedMaterial是公用的Material,所有用到这个材质的MeshRendered都会引用这个Material。改变sharedMaterial的属性也会改变mat文件。material是独立的Material,改变material的属性不会影响到其他对象,也不会影响mat文件。表面的区别就是这样,如果想更深入的了解,请继续阅读文章。原创 2016-09-07 21:40:11 · 22899 阅读 · 8 评论 -
Unity3D Mesh小课堂(三)圆形与圆环
Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。我们绘制N个等腰三角形,把它们拼起来,就形成了一个圆。而圆环则是由N个等腰梯形组成,而每个梯形则是由两个三角形组成。原创 2016-09-07 08:22:17 · 11778 阅读 · 1 评论 -
Unity3D Mesh小课堂(二)为三角形添加纹理
通过修改UV坐标,为自定义Mesh添加纹理。原创 2016-09-05 20:44:50 · 6704 阅读 · 1 评论 -
Unity3D Mesh小课堂(一)三角形
Mesh顾名思义“网格”,Unity3D里面所有的模型都是由Mesh组成的,UI也不例外。模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。Mesh的基本单位是三角形,学习应该由浅入深,所以今天我们就从最基本最简单的三角形开始画起。原创 2016-09-04 19:01:56 · 13502 阅读 · 5 评论