qt使用TCP协议服务器和客户端的简单通信

服务器端:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QDialog>

class QTcpServer;
class MainWindow : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QDialog *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
private slots:
    void sendMessage();
private:
    QTcpServer *tcp_server_;
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include <QtNetwork>

MainWindow::MainWindow(QDialog *parent)
    : QDialog(parent)
{
    tcp_server_ = new QTcpServer(this);
    //监听IP地址及端口号到来的连接
    //使用了IPv4的本地主机地址,等价于QHostAddress("127.0.0.1")
    if(!tcp_server_->listen(QHostAddress::LocalHost, 6666)){
        qDebug() << tcp_server_->errorString();
        close();
    }
    //一旦有客户端连接到服务器,则发射newConnection信号
    connect(tcp_server_, &QTcpServer::newConnection, this, &MainWindow::sendMessage);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

void MainWindow::sendMessage()
{
    //用于暂存要发送的数据
    QByteArray block;
    QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);;//用于序列化和反序列化
    //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
    out.setVersion(QDataStream::Qt_5_6);
    out <<(quint16)0;//保留两个字节的位置,以便以后填写数据大小信息
    out << tr("hello TCP!!");//使用tr进行编码
    out.device()->seek(0);//跳转到数据开头
    out << (quint16)(block.size()-sizeof(quint16));
    //获取已经建立的连接的套接字
    QTcpSocket *client_connection = tcp_server_->nextPendingConnection();
    //连接断开时,删除套接字
    connect(client_connection, &QTcpSocket::disconnected, client_connection, &QTcpSocket::deleteLater);
    client_connection->write(block);
    client_connection->disconnectFromHost();//一直等待套接字将所有数据发送完毕,然后关闭该套接字,并发送disconnected信号
    //发送数据成功后,显示提示
    qDebug() << QString::fromLocal8Bit("发送数据成功");
}

客户端:

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QAbstractSocket>

class QTcpSocket;
class QLabel;
class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~Dialog();
private slots:
    void newConnect();
    void readMessage();
    void displayError(QAbstractSocket::SocketError);
private:
    QTcpSocket *tcp_socket_;
    QString message;
    //用来存放数据的大小信息
    quint16 block_size_;
    QLabel *label;
};
#endif // DIALOG_H
#include "dialog.h"
#include <QtNetwork>
#include <QLabel>

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    label = new QLabel(this);
    label->setGeometry(0,0,200,20);
    tcp_socket_ = new QTcpSocket(this);
    //有数据可读时发送readyread信号
    connect(tcp_socket_, &QTcpSocket::readyRead, this, &Dialog::readMessage);
    //发生错误时,发送error信号
    connect(tcp_socket_, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
    newConnect();
}

Dialog::~Dialog()
{
}

void Dialog::newConnect()
{
    //初始化数据大小信息为0
    block_size_ = 0;
    //取消当前存在连接,并重置套接字
    tcp_socket_->abort();
    //连接到指定主机的指定端口
    tcp_socket_->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 6666);
}

void Dialog::readMessage()
{
    QDataStream in(tcp_socket_);
    //设置数据流版本,这里要和服务器端相同
    in.setVersion(QDataStream::Qt_5_6);
    if(block_size_ == 0){
        //判断接受的数据是否大于两字节,也就是文件的大小信息所占的空间
        //如果是则保存到block_size_变量中,否则直接返回,继续接受数据
        if(tcp_socket_->bytesAvailable() < sizeof(quint16)){
            return;
        }
        in >> block_size_;
    }
    //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
    if(tcp_socket_->bytesAvailable() < block_size_){
        return;
    }
    in >> message;
    //处理数据
    qDebug() << message;
    label->setText(message);
}

void Dialog::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
{
    //输出错误信息
    qDebug() << tcp_socket_->errorString();
}

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