std::map中erase的正确用法

STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点
eg:
map<string,string> mapTest;
typedef map<string,string>::iterator ITER;
ITER iter=mapTest.find(key);
mapTest.erase(iter);
像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题,
但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用者没有正确理解iterator的概念.
像下面这样的一个例子就是错误的写法,
eg.
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter);
}
这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。
可以用以下方法解决这问题:
正确的写法
1.使用删除之前的迭代器定位下一个元素。STL建议的使用方式
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();) //注意此处不能再写iter++
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter++);
}
2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
iter=mapTest.erase(iter);
}

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std::map是C++标准库的一个关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。下面是std::map的使用方法: 1. 包含头文件:首先需要包含<map>头文件。 2. 定义map对象:使用std::map<key_type, value_type>来定义一个map对象,其key_type是键的类型,value_type是值的类型。例如,可以定义一个存储整数到字符串的映射关系的map对象:std::map<int, std::string> myMap; 3. 插入元素:可以使用insert()函数向map插入元素。插入元素时需要指定键和值。例如,可以插入一个键值对(1, "one")到myMap:myMap.insert(std::make_pair(1, "one")); 4. 访问元素:可以使用[]运算符或者at()函数来访问map的元素。例如,可以通过键1来访问对应的值:"std::cout << myMap;" 或者 "std::cout << myMap.at(1);" 5. 查找元素:可以使用find()函数来查找指定键的元素。如果找到了,则返回指向该元素的迭代器;如果没有找到,则返回指向末尾的迭代器。例如,可以查找键为1的元素:auto it = myMap.find(1); if (it != myMap.end()) { // 找到了元素 } 6. 删除元素:可以使用erase()函数来删除指定键的元素。例如,可以删除键为1的元素:myMap.erase(1); 7. 遍历元素:可以使用迭代器来遍历map的所有元素。例如,可以使用for循环遍历myMap的所有键值对:for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) { std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl; } 8. 其他操作:std::map还提供了一些其他的操作,如获取map的大小(size())、判断map是否为空(empty())等。
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