EeveeUI框架8——MVC中的C

C承载着数据的修改,逻辑的编写,也应该是项目最重的部分。
这里我们访问数据就直接用单例访问,反馈UI的话则通过事件。
C端的示例代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 逻辑控制中心
/// 即为MVC的C层
/// </summary>
public class EnemyControl : MonoSingleton<EnemyControl>
{
    private void Awake()
    {
        Init();
    }

    void Start()
    {
        //获取数据
        Data.Instance.ReadBloodVolume();
    }

    /// <summary>
    /// 初始化绑定事件
    /// </summary>
    void Init()
    {
        Event.Instance.AddEventListener("OnClickAddBloodButton", AddBlood);
        Event.Instance.AddEventListener("OnClickSubtractBloodButton", SubtractBlood);
        Event.Instance.AddEventListener("OnInstanceMainPanel", RefreshBloodVolume);
        Data.Instance.OnBloodVolumeChanged += RefreshBloodVolume;
    }

    /// <summary>
    /// 加血逻辑
    /// </summary>
    public void AddBlood()
    {
        Data.Instance.BloodVolume += UnityEngine.Random.Range(1, 10);
    }

    /// <summary>
    /// 掉血逻辑
    /// </summary>
    public void SubtractBlood()
    {
        Data.Instance.BloodVolume -= UnityEngine.Random.Range(1, 10);
    }

    /// <summary>
    /// 刷新血量
    /// </summary>
    public void RefreshBloodVolume()
    {
        Event.Instance.EventTrigger("RefreshBloodVolumeText", Data.Instance.BloodVolume);
    }
}
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