CommonUtil常用工具类之延迟回调

Unity中延迟几秒执行有几种方法,初学者可能会用FixUpdate计数调用。
测试项目可使用Invoke,但因为效率、调用形式等问题一直被唾弃。
除此之外最常见的就是StartCoroutine协程调用,概念不说了自行百度,这里把协程调用封装成一个静态方法方便直接调用。
把常用的方法集成到CommonUtil常用工具类中,添加了partial关键词保持该类持续更新。
如果对静态类不了解的可以参考这里:https://www.jianshu.com/p/17ee1c7f23a5
还是先看如何调用:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        CommonUtil.Delay(3, Log);
    }

    void Log()
    {
        Debug.Log("Test");
    }
}

结果:

3s后获得回调

代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 常用工具类
/// </summary>
public static partial class CommonUtil
{
    //MonoBehaviour的单例用于调用StartCoroutine
    private class CommonUtilBehaviour : MonoBehaviour { }
    private static CommonUtilBehaviour commonUtilBehaviour;
    //单例生成
    private static void Init()
    {
        if (commonUtilBehaviour == null)
        {
            GameObject gameObject = new GameObject("CommonUtil");
            commonUtilBehaviour = gameObject.AddComponent<CommonUtilBehaviour>();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 延迟几秒执行
    /// </summary>
    /// <param name="seconds">秒数</param>
    /// <param name="onFinished">回调方法</param>
    public static void Delay(float seconds, Action onFinished)
    {
        Init();
        commonUtilBehaviour.StartCoroutine(DelayCoroutine(seconds, onFinished));
    }

    //延迟几秒回调协程
    private static IEnumerator DelayCoroutine(float seconds, Action onFinished)
    {
        yield return new WaitForSeconds(seconds);
        onFinished();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值