如何使用 Director 编写“拼图游戏”
如今,世界上很多大公司都使用 Director 制作自己的多媒体教学光盘。.这其中包括微软公司,苹果公司,Adobe 公司等等(尽管这些公司不是多媒体制作公司)。最近,二十世纪福克斯公司推出的“X Files Unrestricted Access”(我最喜欢的电视剧《X 档案》的资料光盘)中也使用了 Director 和 QuikTime VR 技术。不仅在国外使用 Director 编写多媒体光盘的人越来越多,国内也有不少人在从事 Director 的编程工作。Director 如今已成为多媒体制作工具事实上的标准。可是比较起来,我们对 Director 使用还处于较低的水平。看过很多国内多媒体公司制作的光盘,大多数的交互控制很简单,无非是闪动的按钮和图像,单击可进入其它场景,有如幻灯片。估计里面使用了无数的 goto xx 语句,和充斥了美工制作的大量的二维动画。这种光盘还不如使用 PowerPoint 来制作(只是个玩笑)。其中原因有很多,其中最重要的是我们的编程人员对 Lingo 语言没有很好地掌握,这直接影响到对创意的取舍,如果编程人员用 Director 无法实现创意,很多原先的构思将被撤消,因此,编程人员对 Lingo 语言的运用直接影响到最终产品优劣。这需要更多的 Director 编程人员充分掌握 Lingo 。我仅在此抛砖引玉,将我使用 Director 制作小游戏的经验与众多的 Director 爱好者分享。
很多人都玩过“拼图游戏”,我很早以前就是个“拼图游戏”的爱好者,.最早是玩苹果电脑(Macintosh)上拼图游戏 puzzle 。后来,一个很偶然的机会,我得到一张苹果版的 Adobe Illustrator 的安装光盘。意外的发现上面有一个维娜斯头像(此为 Illustrator 的启动屏幕)的拼图游戏,并发现它是使用 Director 编写的(香港方面用 Director 4.0 制作的《和刘小慧的一个星期》也设计了一个拼图游戏)。当时我已经开始使用 Director 编写多媒体演示程序(那是 1995 年),但是缺少对 Lingo 的高级功能的掌握,往往我所编写的程序使用了不少函数,而对列表和对象这样的数据结构却从未使用过。在某些情况下,这种编程经常是事倍功半。三年前,我使用 Director 编写了第一个“拼图游戏”,这个版本费了我很长时间(大约一个星期),程序代码很长,也很乱。后来连我自己都有些看不懂了。随着我对 Lingo 的日益了解,逐渐发现在以前编写的程序中没有使用列表是多么的愚蠢。几天前,我重新用 Director 编写了新版本的“拼图游戏”。不仅原代码减小了(更易于理解),而且仅花费了两个小时。现在我们逐步分析如何用 Director 编写“拼图游戏”。
使用列表是编写“拼图游戏”的关键,可以说列表在 Lingo 编程中比对象更为关键。因为使用 Lingo 面向对象功能的用户要比使用其传统数据结构功能的用户要少(国外使用 Lingo 对象的用户很多)。我所编写“拼图游戏”的界面如下图: