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首先在github上搜索cocosbuilder,然后checkout之;
找到目录CocosBuilder/CocosBuilder下的Xcode工程,打开;
选择target为cocosbuilder,run之;应该可以一次成功,如果不成功可能是需要cocos2d的lib
成功就打开你的ccb工程,应该会报too many directories啥的异常;
在源码中搜索kCCBMaxTrackedDirectories宏定义,看到后面的50了吗,改大点,从新build and run;
再次在cocosbuilder中打开ccb工程,不会报那个异常了吧,吼吼