[UNITY]URP+GVR右摄像头无法显示问题

开发环境

Google VR Android version 2.0.0
Universal RP version 7.1.8
Unity 2019.3.3

内容

在开始用 URP + GVR过程碰到右边摄像头无法显示的问题
在这里插入图片描述
只需要将XR Settings下的StereoRenderingMode改成SinglePass就可以了
在这里插入图片描述
但是很明显可以看出左右摄像头渲染不一样,可能是URP渲染通道设置问题
官方的解释是这样的:
立体渲染模式
多通道:这是 VR 的参考立体声渲染路径。
单通道:这是 VR 的渲染路径比 XRSettings.立体渲染模式.多通道渲染更快。

官方说明链接
https://docs.unity3d.com/2019.2/Documentation/ScriptReference/XR.XRSettings.StereoRenderingMode.html

希望有大佬能解决下
😥

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Unity URP(通用渲染管线)是Unity游戏引擎中的一种轻量级渲染管线,可以用来渲染高逼真度的图形效果。要在Unity URP显示海康实时画面,我们可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经安装好了Unity游戏引擎和海康设备的开发工具包(SDK)。 2. 打开Unity引擎,并创建一个新的3D项目。 3. 在Unity的Asset Store中搜索并导入适用于Unity URP的海康设备SDK插件,该插件可以根据海康设备的SDK进行通信和画面获取。 4. 在Unity的Project面板中创建一个新的材质,用于显示海康实时画面。 5. 在Unity的Hierarchy面板中创建一个新的游戏对象,并将该对象命名为“Camera”。 6. 在“Camera”对象上添加一个适用于Unity URP渲染组件。 7. 在渲染组件的Inspector面板中设置渲染模式为“Custom”。 8. 在Inspector面板中找到“Render”栏,并将其设置为“Forward Renderer”。 9. 在渲染组件的Inspector面板中找到“Renderer Features”栏,为其添加海康设备SDK插件提供的相机特性。 10. 在渲染组件的Inspector面板中找到“Camera”栏,并设置合适的分辨率和画面参数,以适配海康设备的输出画面。 11. 在Unity的Scene面板中创建一个新的平面对象,并将其放置在适当的位置,用于显示海康实时画面。 12. 将之前创建的材质应用到该平面对象上,并调整平面对象的大小和位置,以适配海康设备的输出画面。 13. 在Unity的Inspector面板中找到海康设备SDK插件提供的相机控制脚本,并将其添加到“Camera”对象上。 14. 在脚本的Inspector面板中设置相机的访问参数,如登录海康设备的IP地址、用户名和密码等。 15. 运行Unity项目,即可在游戏画面中实时显示海康设备的画面。 通过以上步骤,我们可以在Unity URP中实现显示海康实时画面的功能。我们可以通过调整材质、相机参数和对象位置等来达到满足我们的显示需求。

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