Unity
Elaine_Yur
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity API常用方法和类(二)
六、Mathf 数学静态变量Rad2Deg 弧度转度数 Deg2Rad 弧度转度数Epsilon 特别小的一个正数,任何数字加它等于任何数 Infinity 无限最大值 NegativeInfinity无限最小值静态方法Mathf.Abs绝对值Ceil向上取整,取稍大的整数(CeilToInt)Floor向下...原创 2020-01-20 17:51:50 · 285 阅读 · 0 评论 -
【笔记】视频:浅谈Unity内存管理,讲师: 高川(Unity大中华区企业技术支持经理)
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av79798486?from=search&seid=33421419789494410051.什么是内存物理内存:CPU访问内存慢:板载Cache占面积大,Core是内存做计算硬件虚拟内存为延长SD卡寿命,减少擦写次数,移动设备不支持内存交换ios会压缩不活跃内存进特定区域,节省物理内存...原创 2020-01-08 16:49:56 · 1136 阅读 · 0 评论 -
Unity API常用方法和类(一)
一、Unity调用先后顺序(图片来自Unity官方文档)常用顺序为:Awake->Start-> OnTriggerXX->OnCollisionXX-> OnMouseXX->Update->OnGUI二、Time.(秒为单位)Time.deltaTime 1秒/实际帧调用,一般是计时器Time.realtimeSinceStartup 从...原创 2019-10-31 21:28:23 · 391 阅读 · 0 评论