新手UE4 C++用API【持续更新】

//操作文件

//读取文件、写入文件 相当于复制粘贴

TArray<uint8> testarr;

FFileHelper::LoadFileToArray(testarr,*entirePath);

FFileHelper::SaveArrayToFile(testarr, *savePath);

 

//判断文件是否存在

bool isFind = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*filePath);

 

//移动文件,相当于剪切

if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().MoveFile(*to, *from)){

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("could not move file"));

}

//创建新文件夹,其实新建文件直接写在路径下就可以

FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().CreateDirectoryTree(*newFolderPath);

 

//生成新文本文件,键值对

FString matParam;

TArray<FString> keyValuePairs;

keyValuePairs.Add(TEXT("using"));

keyValuePairs.Add(name);

for (int32 p = 0; p < keyValuePairs.Num(); p += 2) {

matParam.Append(FString::Printf(TEXT("%s"), *(keyValuePairs[p])));

matParam.Append(FString::Printf(TEXT(":")));

matParam.Append(FString::Printf(TEXT("%s"), *(keyValuePairs[p + 1])));

matParam.Append(FString::Printf(TEXT("\r\n")));

}

FString newPath = TEXT("F:/Json/folder/") + objFileNameArray[i]+TEXT("/")+newName;

FFileHelper::SaveStringToFile(matParam, *newPath);

 

//JSON相关

//解析json文件 参数jsonParsed必须是引用& 返回bool

FString stringForJson;

FFileHelper::LoadFileToString(stringForJson, *jsonPath);

TSharedRef<TJsonReader<TCHAR>> jsonReader

==TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(stringForJson);

bool flag = FJsonSerializer::Deserialize(jsonReader, jsonParsed);

 

//解析json内部

TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> materialSec = jsonParsed->GetArrayField(TEXT("material"));

for(){

TSharedPtr<FJsonValue> currentValue = materialSec[k];

TSharedPtr<FJsonObject> materialObj = currentValue->AsObject();

}

 

//格式拼写 格式

//路径拼写

FString texPath = TEXT("F:/Json/folder/") + objFileNameArray[i] + TEXT("/") + newMainName;

//FString::Printf(TEXT("Component%d"),ComponentNameIndex);

//回车

\r\n

 

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